新版本建议及优点,望skai悉知

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功夫坦克
(关于这个坦克,我真是又爱又恨,我是真的不想每把都起功夫,但是不起功夫就极有可能被功夫打红温……)
之前我始终认为,做好功夫的平衡没法通过简单的削弱数值来完成,事实如此,但是skai想到了标注功夫释放技能,及其技能特点的方式,来引导玩家对敌,我觉得这真是前无古人后无来者之绝妙想法
(新玩家或将更快适应游戏,功夫真正让所有人获得较好可玩性)
意大利坦克
1.对局表现的极其不稳定
架炮时,意呆利获得了极大的正面视野,与极高的末端伤害。但这就是问题,它可以让瞄的准的玩家把对面完全堵死在出生点,让瞄的不准的玩家完全无法体验到这辆坦克。无法否认,skai确实耗费了精力来完成意呆利,这辆坦克也确实有与之前完全不同的创意,但是它的问题不容小觑。甚至有可能会是下一个早期功夫坦克
(会玩随便点杀全场,甚至无需像功夫那样还得跑过去才能杀)
TapTap
这玩意是真恶心
2.操作方式存在问题
第一人称视角设计的确实巧妙,问题是怎么还是旧的操作方式?很不方便,真的……
建议:降低意大利炮状态时的炮弹速度,取消伤害递增,增加抛物线辅助,我想,既然此次更新skai想的是设计一些简单易上手的坦克,就不应该提高操作门槛,让每个玩家都能玩好,不管是使用者还是对面的玩家
最后:skai虽然还是有些问题,但是不可否认,这一次弹匣炮出现炮口瞄准偏移,强度不适宜,skai都很好的听取建议,这才是开发者应该做的,整挺好。还有一个问题,新版本的人机真的很容易卡某个角落疯狂抽搐,我过去给我卡飞起来了可还行😰
望大改意大利炮望大改意大利炮望大改意大利炮望大改意大利炮望大改意大利炮望大改意大利炮
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