游玩反馈,游戏版本(17)
修改于02/11240 浏览综合
bug反馈:
1.法师的充能会正常消耗自身法力,但是不会增加法师塔法力。
2.领地升级每逢5的倍数时,如果是由战斗触发升级,会在左上角出现一个参与该次战斗的镜像单位,该镜像单位与原单位互享所有数据,并且实时更新,相当于一个单位占用了两个位置。
3.奇观虽然写着下一回合生效,但是实际上是下一局生效。
4.战争器械增伤只有局外加成有效,局内获得的加成无效。
5.学院不参与知识产量预计计算,但是学堂可以。
6.金属产量没有产量预计(可能不是bug)。
7.返回菜单再重新进入游戏可以刷新战争器械冷却,虽然是bug,但是可以不修吗
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建议:
1.产量预计的排版看的太难受了,建议直接显示在原来产量的位置上并替换它,但是只显示3~5秒。
2.局内点击难度可以查看该难度的加成信息,尤其是关卡数,经常做出4、5级宝石但是不记得最终关卡导致错过了。
3.抽奖选择界面可以查看奇观效果,方便选择。
4.局内增加一个刷新按钮,可以刷新单位面板,对局中经常会出现某个词条或技能已实际生效,但是面板未显示,只能返回菜单再重新进入才会显示。
5.删除按钮和(?)按钮靠的太近了,希望调整一下。
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小技巧:
1.刷金币,在有将领的情况下,可以用1级新兵反复触发召唤技能,击败后的钱袋不要一次性点完,要留一次进行合成,例如4个3级钱袋点到各留一次,然后合成2个4级钱袋,2个4级钱袋点到各留一次,然后合成一个5级钱袋,以此类推合成到最高级再点掉,建议在空余位置至少15个时运作,然后刷出来的金币也要合成到最高级再点掉,可以刷上大量金币。
2.刷经验,流程和刷金币类似,利用较多的合成次数去刷经验,不过也可以刷死灵法师,战斗经验一般给的也比较多。
3.知识抽取:虽然知识抽取是2选1,但是遇到不想要的怎么办,我们不要选择任意一项,先点一下抽取记录再点两下其他地方退出抽取界面,这时候会发现知识点数没有消耗,又可以重新抽取了。
4.合成分为主体和素材,拖动的是素材,不动的是主体,只有主体的词条和加成可以保留,所以使用道具或合成时要区分开来,免得浪费,同时合成后会恢复最大战力,可以利用低级单位打低级敌人,残血后合成满血再打高级敌人。

