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卖出千万销售额的满穗,续作还要众筹才能看到

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众筹的时候有想过其他没热度的独立游戏怎么活吗?
别害得大家没国产独立游戏玩。
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玩过《饿殍:明末千里行》吗 (单选)
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《哀鸿:城破十日记》开启众筹引风波:百万销量团队陷“募资”漩涡
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零创游戏工作室正式宣布,继《饿殍:明末千里行》后,新作《哀鸿:城破十日记》将于2026年2月13日晚7点在摩点平台开启预售众筹,计划持续至4月5日晚10点。
本次众筹包含3100份无实体周边的纯数字版激活码。其中标准款定价32元,早鸟优惠价29元,官方承诺该价格将低于游戏正式发售后任何折扣价。
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除数字版外,众筹档位包含多样实体周边,常规品类如吧唧、立牌、镭射票外,零创特别推出屏风色纸、手工木雕摆件、定制棉花娃娃及超大型Q版硅胶娃娃等独家周边。
所有参与众筹的玩家ID(以摩点ID或自主备注名为准)将被收入游戏片尾感谢名单,并制作纪念视频发布于工作室官方账号。
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众筹公告迅速点燃玩家社区。
很多人难以理解,零创游戏前作《饿殍》在Steam平台销量突破120万份,预估收入超5000万元。
如此体量的团队依旧启动众筹,此前赚取资金流向何方令人困惑。
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部分玩家视其为“无息贷款”,质疑此次团队众筹必要性,更多人担心资金使用不透明。
网传“众筹款项可能被制作人挪作追星用途”“捐款行为未事先告知支持者”等说法沸沸扬扬,加剧了玩家的信任危机。
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争议声浪中,零创团队于2月9日发布紧急声明,声明澄清此前涉及捐款的众筹系游戏发售后一年的设定集项目,由出版公司主导,属玩家付费购买行为而非无偿捐赠。
“制作游戏不是选秀表演。玩家应关注游戏质量而非制作人态度。”
声明结尾,团队宣布将于2月23日推出《哀鸿》免费试玩版,强调“用作品说话”。
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不过这份声明未能平息风波。
在其他平台,玩家讨论热度持续飙升。
不少玩家直言厌恶这种行为。
一家已取得商业成功的厂商回头索要“预售支持”,有悖业内常理。
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众筹本质上应是开发初期的融资手段,但在国内模式已经异化。
海外平台允许团队在项目初期募资,玩家愿意等待两到三年,但国内众筹实质是“预售”行为,绝大多数项目完成度已达60%,承诺半年内交付,却普遍延期。
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2024年摩点平台127款游戏众筹中,如期交付的不足半数,平台标注的“预计回报时间”毫无约束力。
更糟糕的是众筹后的空气发货乱象,部分项目提前发放无法激活的Steam密钥,系统显示“已发货”后便停止更新,此时玩家申请退款,平台以“虚拟物品已交付”为由拒绝。
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国内主流平台的众筹回报,在设计上存在明显问题。
为吸引资金,项目设置多达十余档位,虚拟回报包括冠名权、定制NPC等低成本内容,实体周边则充斥高价吧唧、立牌。
以《哀鸿》为例,标价29元的数字版旁并列1899元的含硅胶娃娃“收藏包”,玩家实际在为高溢价周边买单。
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而尚未成熟的资金流转机制,加重了国内游戏众筹的弊端。
海外平台可以一次性拨付全款,但国内主流众筹平台首付仅50%,剩余款项分期支付,开发商实则垫资生产周边,真正用于研发的资金微乎其微。
对良心一点的游戏制作组来说,周边成本常吞没全部众筹款。
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产出的游戏质量,成为参与众筹的玩家们的终极噩梦,玩家等待两年换来的满是Bug的半成品,50万元众筹款的项目多数换不回基本游戏体验。
且若未设试玩机制,让众筹变成“开盲盒”,宣传图与实机效果往往判若云泥。
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国内众筹游戏一而再再而三暴雷,已站在悬崖边缘。
当“延期不罚”“货不对板”成为常态,当百万销量团队仍需“无息贷款”,玩家举起的不是钱包,而是质询的标尺。
而对于刚刚起步的游戏制作组们来说,信任崩塌只需一瞬,重建却需更更长的时间。
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国内的游戏众筹,经不起《哀鸿》的透支。
更多人重提制作人嵇零的争议言行,该制作人曾公开宣称“与前作Galgame标签切割”,被批“过河拆桥”,此前还在社交平台发布争议性征友帖遭数千条抨击。
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该制作人的信誉已是赤字,促使玩家警惕新一轮筹资。
面对汹涌舆情,零创9日进行了第二次更新,团队宣布调整部分周边投放策略,将角色限定周边档位提前解锁,同时承诺为所有实体档位升级彩印包装盒。
紧急安抚策略不过如此。
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主导这场闹剧的零创游戏的24岁制作人嵇零,经历颇具传奇性。
初中开始网络写作,高中运营漫展,后辍学创业,从网文、漫画、独立电影屡战屡败,最终在文字冒险游戏领域突围,自述“每天投入游戏创作15小时”,多次以“搏命心态开发”,《饿殍》研发期间不得不借款完成。
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在他看来,《饿殍》的财务回报“足以再开发10-20个项目”,但坚持认为公司使命是从独立AVG向2A甚至3A级作品跃升。
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他认为传统“Galgame”标签会束缚国产叙事游戏发展,这种去标签化理念或许是他创作的哲学内核。
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目前,零创工作室并行推进三个项目。
《哀鸿》定位为续作,去性别化纯剧情游戏;
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《黑巢:蛇之契约》采用“玩家共创开发”模式;
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此外团队已与某大厂达成合作协议,计划年内公布。
制作人反复强调,自己有“永不停止升级游戏规格的野心”。
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这份近乎执念的理想主义,和现实运营中的众筹操作,相互矛盾。
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不过游戏终究要靠品质证明价值,《哀鸿》试玩版即将迎来玩家检验,百万销量的光环下再众筹,是再创高峰还是透支信用?
是王是寇,是清算还是被清算,其实答案将由23日的体验决定。
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哀鸿 城破十日记 零创游戏
意难平 为什么要玩翩翩的梗啊截图
意难平 为什么要玩翩翩的梗啊
作为一个单机游戏爱好者 就由鄙人略评一下 涉嫌剧透 [不管你?……我若是真不管你……你死了怎么办?] [我就是贱……猪油蒙了心,偏偏看上了你……其实细想来,你和其他男人也没什么不 同,表面上尊重我,心底里也嫌我脏。] 意难平 真的意难平,作为一个玩了前作的人,当时一上线我就买了,一是为了体验新剧情 二是为了见良跟满穗。 其中我特别喜欢林翩翩和苏怜烟这几个角色,但故事中特意把他们续写得很惨 但始终扣
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说实话 人生最不后悔的事就是玩嵇零的饿殍·明未千里行了(其实挺后悔的) 那年暑假经朋友推荐抱着试一试的心态玩了一下 结果一个暑假也没释怀 有时吃饭 睡觉 脑海中不由自主的想起满穗回忆篇中那些刻骨铭心经历 我很同情满穗的经历 我刷了无数个二创视频 心中的空虚 反而越来越大 之后听说嵇零要在哀鸿扬州十日记中写一篇良穗的番外(并且不刀良穗)我很激动 一直等到前两天 哀鸿扬州十日记刚刚发布 玩了十几个小时截图
说实话 人生最不后悔的事就是玩嵇零的饿殍·明未千里行了(其实挺后悔的) 那年暑假经朋友推荐抱着试一试的心态玩了一下 结果一个暑假也没释怀 有时吃饭 睡觉 脑海中不由自主的想起满穗回忆篇中那些刻骨铭心经历 我很同情满穗的经历 我刷了无数个二创视频 心中的空虚 反而越来越大 之后听说嵇零要在哀鸿扬州十日记中写一篇良穗的番外(并且不刀良穗)我很激动 一直等到前两天 哀鸿扬州十日记刚刚发布 玩了十几个小时
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#新年新安利 #哀鸿城破十日记 #发现好游戏 #游戏安利 #游戏推荐 #文字游戏 #剧情游戏
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妖兽围城,险象环生。小雁儿的现身,予你莫大鼓舞,带她杀出重围,成就你的英雄之路#新游安利局 #游戏 #哀鸿城破十日记
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哀鸿城破十日记,注重内容和故事的玩家可以试试截图
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#新游安利局 #哀鸿城破十日记
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谈一谈我这两天玩饿殍和哀鸿的感受吧(含剧透)
先是第一部 饿殍 明末千里行
很惨 确实很惨 穗儿始终为了父亲报仇努力活着 幼时 本来是很美满的家庭 后来闹饥荒 亲王搜刮民脂 没有粮食她父亲出去当物品 半路被良杀掉了 弟弟因吃不上饭生病 最终死了 母亲疯了 把弟弟烹了 最终也上吊自杀了 穗儿为了活命无意识中把她母亲和弟弟都吃掉了 后来 她像一只豺狼 也不能这么说 像一只狸猫 更无情了 更狠了 生命似截图
谈一谈我这两天玩饿殍和哀鸿的感受吧(含剧透) 先是第一部 饿殍 明末千里行 很惨 确实很惨 穗儿始终为了父亲报仇努力活着 幼时 本来是很美满的家庭 后来闹饥荒 亲王搜刮民脂 没有粮食她父亲出去当物品 半路被良杀掉了 弟弟因吃不上饭生病 最终死了 母亲疯了 把弟弟烹了 最终也上吊自杀了 穗儿为了活命无意识中把她母亲和弟弟都吃掉了 后来 她像一只豺狼 也不能这么说 像一只狸猫 更无情了 更狠了 生命似
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炸锅!《哀鸿》风评翻车,操刀《龙族》新游让粉丝破防截图
炸锅!《哀鸿》风评翻车,操刀《龙族》新游让粉丝破防
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哀鸿城破十日记上大分!心愿单破10万!截图
哀鸿城破十日记上大分!心愿单破10万!
历史题材上大分!近日哀鸿城破十日记愿望单正式突破10万添加! 这款以独特历史叙述风格的游戏也是逐渐被更多人知晓!将在26年即将首发! #主机单机 #哀鸿城破十日记
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