昨天 23:06314 浏览意见反馈
浅谈最近争议比较大的问题,如有高见请友好讨论,一切以你为主。
1.首先就是武将调整返玉龙,对玩家来说肯定是件好事,比某杀良心多了,福利这方面自是不必多说,但是这样调整确实会养出来一堆超级兵,这样的选将全是中等偏上强度的将,很轻松就能暴打对方的弱将阵容,导致对局体验过差,目前看来加强牢将确实是好的选择,总之至少能有一战之力吧。
2.战令武将嬴政,如上图所示,有点强的过于离谱了吧,武将战力直上一个台阶,基本就等于选出来就赢吧,个人认为武将设计不应该只为了强而强,历史契合度,相对平衡的强度(强而不阴),游戏公司当然要盈利又不是慈善机构,战令是个主要盈利手段,角色强度低玩家肯定不买账,如果你觉得氪了金自己就在这游戏里高人一等那也太可悲了吧,玩名将杀的大多数都是穷哥们吧,真正的富哥也不需要通过这些来满足自己的虚荣心吧,战令结束后战令武将会开放合成很良心没错,但是下期战令呢?强度越来越爆表?武将淘汰速度越来越快?最好能平衡下来吧,还有某些推崇强权铁腕的,搁哪对比某杀无名小卒暴打历史名人的,就觉得嬴政就该天下无敌?就应该在游戏里吊炸天?什么奇葩慕强心理啊,统一六国,度量衡,文字,确实是丰功伟业,但是焚书坑儒,滥行苛政这些不也是过错吗,辩证的看待而不是简单的功过相抵,功就是功,过就是过,总之希望这游戏越来越好吧
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