《终末地》项目组高强度开发引内部人员吐槽
14 小时前621 浏览综合
昨日,有鹰角网络员工在社交平台发文吐槽,称《明日方舟:终末地》项目组在过去一年中经历了长期周六加班,且春节仍需赶工的高强度工作状态,并直言此举与公司HR对外宣传的“不卷不加班”口径形成反差(如图二)。社区也是对游戏行业高强度工作状态进行了讨论。
已知此前上海徐汇官方披露了数据,《终末地》上线两周全球流水突破12亿元。其中,国内近六成流水来自PC端,海外市场PC与主机端合计占比达七成,呈现出显著的多端驱动特征。这一成绩超越了《鸣潮》与《绝区零》的首月收入,开局表现稳固。
可以说,作为鹰角继《明日方舟》后的旗舰产品,在《来自星尘》反响平平后,《终末地》背负着不容有失的市场压力。在当前行业竞争环境下,此类大型多端项目的研发冲刺阶段难以避免高强度工作节奏。不过,鹰角在行业内提供的薪酬与福利待遇方面也是很不错的,加班也有加班费。游友们怎么看待这件事情呢?![[表情_猫咪举手]](https://img.tapimg.com/market/images/a3c0b426c5410082eae426404982cc0e.png)
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