我设计的身份
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身份名称:百姓
所属阵营:中立(开局不归属于任何阵营)
身份公开性:游戏开始时,所有玩家知晓其身份(同主公)
胜利条件:
1. 若始终未被转化:当任意一方达成原有胜利条件时,百姓单独判定是否存活,若存活则视为平局(不输不赢)。
2. 若被转化为忠臣或反贼:胜利条件与转化后的阵营一致。
3. 独立胜利(可选规则):若百姓在游戏中成功积累28点“民意”标记,且最终存活,可视为人民胜利。
核心机制:民意与转化
百姓身份的核心是“民意值”(可用标记表示),初始为 0。主公和反贼阵营需通过特定行动争取百姓支持,当民意值达到9点时,百姓可选择加入一方阵营。
1. 民意获取方式
主公方:
主公回合内,若对百姓使用【桃】,民意+1。
忠臣对百姓使用【无懈可击】时,民意+1。
主公击杀反贼时,若百姓存活,民意+1。
反贼方:
反贼对主公造成伤害时,若百姓存活,民意+1。
反贼对百姓使用【杀】或伤害牌后,可弃置一张手牌令民意+1。
反贼死亡时,若百姓存活,民意+1。
转化规则
当民意值达到 9点时,百姓可在回合开始前公开选择一方阵营,并立即变更身份:
选择主公阵营:身份变为“忠臣”,主公需分配给其一张牌(象征册封)。
选择反贼阵营:身份变为“反贼”,可立即摸两张牌(象征起义响应)。
转化后,民意值清零,原阵营技能失效,按新身份参与游戏。
百姓专属技能设计
为增强可玩性,百姓可拥有以下技能(选择一个获得之):
1. 民心所向(被动)
> 当你成为其他角色技能或牌的目标时,你可令其选择一项:1. 弃置一张牌;2. 令你摸一张牌。
2. 观望时局(限定技)
> 当你即将受到伤害时,你可弃置所有民意标记,防止此伤害并令伤害来源失去1点体力。
3. 乱世求生(觉醒技)
> 当游戏进入第3轮(或存活角色≤4时),若你仍未转化,你可永久获得技能“共和”:锁定技,你造成或受到的伤害+1。#名将杀百业天工


