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真不知道这游戏有什么意思
丫丁是可以的,总有一万种方法让你的玩家不舒服,真把玩家当日本人整。
雷霆跳跃系统就不多说了,懂得都懂。
好好的房子顶是招你惹你了,全盖上空气墙,这种除了恶心人之外,没感觉有什么用处。
卡池什么状况,这里懒得提。
菜园子必须自己收菜,而不是种完自动进仓库。
剧情里有多少大分,也懒得说了。
反正,就这样吧,一个以集成工业作为买点的游戏,做成这样,简直无语
@手机用户28551331
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75个小时综合评价
已经玩了70多个小时了,地区等级和人物也都升的差不多了,基建线效率基本上也点到极限了,现在来谈谈感想。先得夸一句,这游戏可玩度实在高,我不是剧情党,所以剧情全部跳过,也能让我玩这么长时间,也是蛮令我惊喜的。特别是这内容又十分充实,玩儿了还让人想玩。这几天晚上本来想睡觉,却总想到还有几条生产线可以效率更高,结果又起来重新肝🤤,真的是着了魔了。现在充实过后,让我做一句评价就是,终末地就是一个包装成了抽
@Pavlova
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终末地闪光的那些东西
#明日方舟终末地公测
写在最前:笔者54级,剧情全没跳,谷地武陵全收集。目前各种节奏依旧沸沸扬扬,那我来谈谈玩家角度觉得做的好或者做的不错的地方。(有好友位的可以加个好友)
写文主要是讲讲自己的体验,终末地自己的闪光点其实不少。
本文宗旨:尬吹等于黑。有争议的地方仅予以罗列。
先叠甲:
首先,先把终末地这个大杂烩拆分一下,本文拆为以下几项,并尝试列小项
杂项——游戏性能、基建、资源产出
主线——
@异能X灵饰
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BUG
一开服从16掉回10级
@欣楠

终末地 抽卡资源全清算
我零氪零抽号,当前版本应该全部清理完毕了,大家查漏补缺,还有能凹嵌金玉的也能提醒我一下。不胜感激!
1.大地图宝箱
醚质是主要的源石来源,所以非常重要,一档通行证需要源石解锁,所以属于重要的资源。
宝箱和探查点还是要全收集的,前期点技能需要探查点的资源,不然只能自己花体力去打。
2.基础训练
这里面也是有嵌金玉的,就是比较麻烦,按照系统提示打就行
3.工业模拟
[表情_晕了]看更新,现在能一键完成
@。。。
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什么东西
l竞技场这么早就有托了
@欣楠
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关于up卡池抽卡概率的探究-角色篇
看到都在吐槽UP卡池无保底,因此特意写了一篇帖子来理性探讨一下抽卡的概率;
本文主要综合采用蒙特卡洛法和加权平均法获得的数据作为参考(其实蒙特卡洛法模拟次数足够多时获得的结果是无限接近加权平均法的理论值的,大家这里看个乐呵就好,不需要深究)[表情_微笑]
(文章较长,没有耐心看过程的小伙伴可以直接翻到文章末尾红字部分看结论)
首先是我自己抽卡的情况,如图,目前UP池330抽,满命莱万汀+4命专武,
@爱你的方法
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《明日方舟:终末地》卡池深度实测,抽卡、氪金、避雷汇总!
先说终末地的氪金和玉石,
源石汇率调整为 1 源石 = 90 合成玉,抽一次卡600 合成玉,相当于每抽成本和之前差不多,但源石定价略降;
商城有 98 元一发十连 的组合包,比直接买源石抽划算,微氪党可以优先冲这个;
资源获取有点抠!目前或许源有点难,和同类二游比不算大方,0 氪党每月能攒的抽数有限,更要精打细算。
然后是角色池
终末地角色池的核心槽点,就是没有大小保底机制,感觉这也是玩家吐槽最
@衫选文学
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好难
五天都没有人一充钱了就有大佬上来了,而且还在充钱[表情_吃瓜][表情_吃瓜]
@欣楠
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新手攻略
➤目录
①玩法
②抽卡
③前期开荒队
——————————正文————————
①玩法
4个角色,左下角能量条,右侧技能条
白条满=左滑大招
特定条件,触发连携qte
科技生产的材料=装备
第三天送一个副c半奶
左上角切换(工业)/(探索)
角色有命座,但只有5个
有(坦克位),新手池那个还有盾
有传送点,还有绳索,挺方便的
武器分类型,且没有暴击率主属性
所以前期武器不看技能,就看⭐级
最高红—
@水遨
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