伙伴功能新增后的各项玩法反馈

修改于02/111342 浏览综合
伙伴功能带来的玩法对于整个游戏来说还是有着一定影响,按照当前我自己的理解依次介绍吧。
TapTap
当前可获取伙伴途径与修炼一栏

一、伙伴玩法介绍

1、开启界面在工具栏的左下角有自己伴侣的图标进入界面后可以看到伙伴。
2、可将伙伴派遣至木桩、派遣修炼、守护药园和跟随战斗;
  ●派遣木桩:在木桩获取潜能原有的基础上乘以伙伴带来的收益,为本次练武的潜能总获得额
  ●派遣修炼:点击角色→技能→修炼右划可以领取派遣伙伴练功的修炼值,推荐转换为九转,剩余的随便给一个武学补充修炼值即可,全部兑换之后重新开始下一轮的修炼。
  ●守护家园:伙伴将会加入保护家园的队伍中,当发生偷取伴株时,有概率挽回被偷取的伴株,弥补一点损失
   ●跟随战斗
      召唤伙伴不用占用我方回合数;
   ①多人战斗场景中,开局即可召唤,通常将伙伴召唤在场景中由上到下的第4列由左到右(若该列已经站满4个单位,则补充至前一列由左到右),当伙伴未上场时,伙伴受到的buff不会随回合消散,直至重新上场时;
   ②pvp战斗中,我方3回合后即可召唤伙伴,当召唤伙伴替自己战斗时,自身的buff将不会随着回合消散,直至重新上场时。
TapTap
图片展示

二、修炼

  发现当拥有了伙伴后,对于培养属性根骨还是悟性的加点,又会有了新的定义,那么当前获取的九转转换为每周修炼值情况如下:
TapTap
由地狱副本选择不同的两种情况比较
  那么这里稍微解释一下这个图,左边为各个玩法可以获取的九转数(不包括跨服换取一转,发现实际一周只能多2到4个九转,对于数额影响不大)。左边以1根骨和1悟性的加成情况进行以此比较可以得出,虽然在后期资源完整(指:先天、寒玉髓、床、月卡、狗牌等)的情况下并不如1根骨带来的收益,但是悟性的效用有着越来越接近根骨的趋势所在。前期在资源未完整的情况下也拓宽了悟性加点收益大于根骨的时段,举个例子:假设按照上述乘区的集成合计为2.3乘区,当未超过时,选择悟性加点效用超过根骨。考虑到升级潜能的消耗基本可以有大部分时段可以选择培养加点悟性,大悟性时代算是到来了吧。
  那么计算公式如下方便大家考证:
TapTap
  那么简单解释一下为什么一直强调的是培养属性变动而不是其他,只有培养属实为实时变动属性,契合该情况的比较,其次根骨丹补充了额外根骨和先天根骨不需要以修炼的目标加点根骨,那么附加属性由于会影响本轮最高悟性所以再不考虑,勾稽关系复杂不宜帖子讲述了。

三、多人场景下的妙用

    1、圣龙胖瘦和尚关卡,由于aoe通常不会触发,伙伴可以直接放出,当其中一个血量比率与另外一个血量比率超过10%时,血量高的那一个将会爆裂,爆裂将会以输出由低到高挨个进行击杀,伙伴则为此提供了拖延4个回合的机会,不论补充的伤害,带来的增益效果,让强杀变得更加容易。
    2、圣龙岛主关卡,将后排位置腾出,依次放出伙伴,待伙伴承受4次毒以后依次收回,能够做到16个回合不换位。
    3、免费伙伴的强度基本能够单刷精英副本,那么新区未进行通区的情况下,使用伙伴则可以大大减少副本的难度。
    4、免费的伙伴,我个人更推荐小七,技能附带一个回合的控制效果,方便福地开荒的时候,缓解消耗资源占用回合数的紧张,福地门槛大大降低。
  伙伴功能可以认为又一次缓和了前期资源获取难、新区开慌难、福地通关难的问题,我觉得这官方推出一次很好的玩法吧,无可厚非的是虽然高档位伙伴卖的是贵了点,后续不是还会推出常驻的伙伴嘛,有资源再弄就好啦。
   本贴到这里结束啦,希望能够给予你看待伙伴这个功能的利弊,我觉得还是好处大于坏处的,那么有任何需要进行补充或者错误,欢迎评论区交流,谢谢各位。
猜你想搜
暴走英雄坛 伙伴玩法
23
9
17