角色获取推荐度个人榜——26年2月
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由于国服提前了蛋挞,让我被迫也提前更新,对此我只能说:
心动和WFS真是一对笑面虎,两头脆脆鲨。
![[TapFamily庆生-万物皆可联动_冲]](https://img.tapimg.com/market/images/bfed2f7f472fd5827265829483c42c0d.gif)
这次新榜因为跨体系特务变多的原因修改了新的排版,而最具标志性的可能是,觉醒时代前的非觉醒角终于全员退出榜单了,呜呼哀哉。更具体的一些变化先放图然后再聊。

先说变化
◤因为逐渐有了不少适配体系不止一个的角色,外加之前以“体系强度”分档的方式略有不合理,体系的核心依然是角色,只是有的体系大部分强度集中于一个人(如雷),有的则是凑一起才厉害(如斩),所以实际并不能完全体现抽取的优先级。综上原因,这期回归了梯度模式,外加图例的分类。
◤退场成员为:茶壶、火锅、会长,都是因为上位或平替多了,其中茶壶的数值依然跟得上,但环境越来越追求群C,另外以af为主的环境也不利于以平地为主的茶壶。
◤新加入成员为:蛋挞、雷猫猫、es希斯美娜、狐狸、巨兔、龙弓。
蛋挞自不必说,也就是灵活度比狼差太多才上不了T0;
雷猫则是咨询了多人的意见,对af平地交替轴的雷队手感优化极大;
es水枪和巨兔都是af连开辅,巨兔在打速杀时更强,而es水枪因为buff量不错、af回量稳定、更灵活的原因,我给的顺位要略高;
曾经所有体系里最牢的突系因为出了2个强C突然能上桌了,狐狸和龙弓的数值都很不错。
◤环境变化不大,输出要求上依然是高数值>多动≥回条力>少动多段>单动单段,感觉未来可能也不会变了的样子。
◤目前的数值趋势上,输出的标准数值在逐渐变为60倍3动,另外就是不管什么定位的角色都要多少带点输出能力,但在辅助和机制方面,纯辅能力76和猫可可依然可以说是最高的山,机制上阿尔玛经久不衰,没什么变化的话很难拿下这几个人。
Q&A
也没有什么新问题,直接套用往期内容吧。

补充Q&A:
Q:榜图中角色缺失/未觉醒较多,是否会导致游戏体验比较糟糕?
A:猫游的日常难度极低,几乎只有用时长短的问题,而大多高难同样不设分队/回合等限制,在对游戏理解较高的情况下,可以说强力角色的有无更多影响过关时间,而非能否过关,最关键的是,高难难度固定且不会过期,可以留着之后再打也没有任何影响,因而即使缺失角色,并不会导致游戏体验彻底糟糕,除非一点苦吃不了,此时更加要考虑的是对游戏设计的接受程度。
Q:未上榜的角色在当前版本是怎样的一个地位?
A:榜图中推荐的角色已经是优中选优了,进榜无弱者,而未进入榜图的角色,是由于他们的核心功能已经有了上位替代(如奥珀胧的核心功能被薇列特取代因而下榜),或是核心功能在当前版本使用机会少(如军师的弱耐转换),但这不代表榜图外角色就无法使用,在第一个点已经提及,不再赘述。
另:官方再不把我放进AI自动归纳的攻略区我下期就不更了🤓


