关于这几天游玩maker游戏的体会[求资格]
02/11627 浏览灌水区
没有资格,这几天除了构思自己的游戏,上taptap看有没有获得资格,剩下的就是在玩maker的游戏,大概玩了大几十款吧,几点体会:
1.前几天有个通病,启动新游戏的时候总会闪退一次,第二次才能正常启动。(现在应该修复了)
2.大多数制作者倾向于复刻经典玩法、类型,例如土豆兄弟like,但除了《豆战异世界》,还没有发现做得接近的(起码也要把自动锁敌做出来啊)。另外有一款《像素尖塔》比较好还原了杀戮尖塔,令我印象深刻(作者进行了微创新,数值存在问题,不知道是否为了平衡数值的问题,引入了基础的治疗牌,导致整个系统怪怪的。)
3.不管是土豆like,肉鸽卡牌,放置等游戏都有个共同点是重玩法轻剧情,但是不能没有剧情。(还拿杀戮尖塔,以撒的结合等举例,游戏通过场景,道具,NPC等简短的描述就构建了一个世界观,并且埋下了草蛇灰线讲述了大概的剧情)这几种类型maker的游戏在世界观,剧情上也还有很大进步空间。
4.当然还有很多游戏不能正常运行(可能是手机适配的问题)
最后,其实作为嘴强王者我只想说,各位还得练!
如果不服的话,就让心动给我个测试资格,我行我上
,我要做一款中国古代社会为背景的多起点多结局CRPG,目前万事俱备,就差maker资格了。![[表情_猫咪举手]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/a3c0b426c5410082eae426404982cc0e.png)
如果不服的话,就让心动给我个测试资格,我行我上
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