不会写代码.但是有个想做游戏的想法幼稚吗
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游戏核心设定文档(原创)
大家好,我是一个普通的游戏爱好者,只有初中文化,不会写代码也不会画画,但我脑子里有一个特别想做的游戏。
一、游戏世界观
深夜,地心突发人类与动物无感的能量震动,释放特殊情感能量。所有被寄托过情感的物品与建筑苏醒,它们无生命,却镌刻着主人的喜怒哀乐,在这个夜晚尽数“回应”,让世界变得虚实交织。
二、世界起源:一切的根源
凌晨2:30,我熬夜上网时抱怨路由器“信号差、不稳”,恰逢地心能量爆发。这台被抱怨的路由器吸收情绪后变强,信号覆盖全区域、稳定到扭曲空间,游戏世界便是我凌晨脑海中记忆与幻想的投射。
三、地图与场景规则
地图是我大脑的投影,新老建筑因回忆重叠,亦新亦旧。氛围随情感变化:美好情感多则明亮稳定,负面情感多则阴暗扭曲;空间不稳定区便是路由器信号最强、任务最多的地方。
四、玩家设定
玩家被路由器信号拉入世界,从房间苏醒,随机分配孩子、少年/青年、中年人、老人四种身份(仅匹配任务)。玩家无职业、无血量、无攻击能力,禁止杀人攻击,核心是情感感知与物品互动。
五、物品规则(核心玩法)
日常物品因吸收情感自主活动,自带情绪特质。分为美好与负面两类:美好物品带来安定、照亮环境;负面物品令人压抑、扭曲空间,均影响玩家视野与体感。
六、手机完整功能(核心道具)
手机是核心道具,功能如下:1. 信号格(0-5格):绿色安全、黄色平淡、红色危险,格数代表情感强弱;2. 拍照:拍出物品真实情感,触发任务或来电,接受任务后可定位;3. 收音机:接收物品情绪声音,负面区域会失真;4. 手电筒:亮度随环境情感变化;5. 物品来电:拍到极强情感物品会触发,强制接听后触发高难度任务。
七、任务与归还系统
拍照或来电触发任务,手机提示物品思念的主人身份。任务分三种:归还物品给对应身份玩家、带物品到安抚点、用美好物品中和负面物品,完成后物品平静、区域稳定、玩家状态提升。
八、玩家互动规则
游戏可随机或自主组队,禁止杀人攻击。玩家可用物品搞搞笑恶作剧,比如用鸡毛让玩家飞起来、相机让玩家短暂失明,无实质伤害。
九、结局与胜利条件
活到天亮且完成1个任务即胜利,结局分四种:治愈、温暖、压抑、和解,由接触的情感与任务完成情况决定。解锁成就可获得专属不重复物品。
十、一局游戏时长
单局30-60分钟,可随任务进度调整,沉浸式慢节奏,贴合凌晨2:30到天亮的时段。
创意归属说明
本文档全部内容均为本人原创,创作时间戳以邮箱发送时间为准,禁止抄袭、改编、挪用。

