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两个新角色,懒得做成视频了

修改于02/12953 浏览攻略
先是火莲
攻速4s,每次攻击附带8点火焰积蓄
虽然0星是1.1倍,但这个攻击其实是贷款过来的,0星1.1倍,1星1.15,2星1.2,后面还是要换的
有一点我搞不明白,一星七十级应该是218.5攻击力,带上徽章测出也确实是218.5,但是工坊里一星70级是218攻击力,其他角色是正常四舍五入的,搞不懂
按五星为例,4秒攻击8次,每四轮攻击完成一轮灼烧
灼烧可以近似看作为1000%倍率的一次攻击
285*1.59+120=573.15=573*1.28*1.06*1.8*8/4+573*1.28*1.06*10/16=3284.711的打单dps
三千出头的打单,上限打五没有衰减,如果能有三行攻击范围都要爆掉雪花了,可惜是个单排短手
有人拿来和射线比,射线打单比她强,但是打二就不如火莲了
然后是炸弹,面板相当高
285*4*1.76+120=2126.4=2126*1.28*1.06*18=51922.0224
一炮能炸五万也是相当高了,可惜冷却30秒太长了
总的来说就是不建议抽这个池子,数值确实是很高,但是不好用,没有光月飞剑那样的统治力
如果数值硬碰硬的场景,火莲确实会非常强,打单三千打五直接一万五dps了,光月飞剑巧克力的上限都在7500左右徘徊,没有一个上8000的
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盲盒派对 炸弹角色强度
盲盒派对少人排行榜截图
盲盒派对少人排行榜
注: 1.本榜只代表少人主线时的强度,可以一定程度反映出单卡强度,但不代表单卡强度。 2.本榜不适用玩家抽卡攻略。 3.大部分纯输出角色由于输出方面有完全上位,会导致本榜不会出现,不代表角色本身没强度。 4.本榜对角色所有评价均针对少人情况,不要代入日常,日常强度跟少人强度不是一个概念。 5.角色默认满配,低星能进少人的只有对策卡。 6.针对对策卡排名就是对策方向出现频率以及难度高低(如玩具对策大
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新卡草帽娃娃截图
新卡草帽娃娃
技能就是给冷却,升星会减技能冷却,差不多三四星就能对前后两个目标永续 然后就是冷却,这游戏的冷却不要信是多少百分比,我把wiki贴出来 https://wiki.biligame.com/gachaparty/冷却/攻速 也没有加攻,其实就是个垃圾红卡,不用在意,唯一可能用的上就是加速某个非常关键的技能,比如蓄力毁灭菇?
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新角色猫坦和飞机截图
新角色猫坦和飞机
先是飞机,群里的图,好感不确定是120攻击但应该是差不多,初始攻击力1.6倍,每级提升0.1 24星加双爆,135减强化攻击所需次数 飞机的强化攻击会使当前普攻冷却进度倒退0.2s左右,红叶也会,但是当时没注意到 三星时 361*1.5+120=661.5=662*1.3*1.28*1.06=1167.66208 662*5.2*1.28*1.06=4670.64832 1168*3*3+4671
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关于安晴截图
关于安晴
强度方面算是偏上,倍率很高。抗伤方面放在后排的护盾角色可以避免占前排位置,可以吃治疗和因为是召唤类的可以避免被车子或者汽水瓶之类的秒掉,击退可以防止汽水瓶或弹簧把怪物弹到治疗位导致破阵 输出方面极高的倍率可以打出不俗的伤害。对于一个坦克角色,算得上很好了 就业方面,高倍率的数值碾压会让他能抗能打在开荒会有很好的体验,在爬塔中能把汽水瓶或者弹簧击退加上她的抗伤能力也会有很好的就业,加上电玩少女和
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02:57
新角色千叶与飞剑截图
新角色千叶与飞剑
昨天晚上就做出来了,然后这个tap抽风加不了标签只能重新发了 #盲盒派对 #盲盒派对x安晴创作激励
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盲盒百科 机制篇 同列增益截图
盲盒百科 机制篇 同列增益
同1列部署5个相同角色,可以获得攻击提升10%、生命提升10%、冷却缩减10%,这三种增益中的一种, 攻击提升10% 和 生命提升10% ,与徽章套装增益、爬塔升阶增益等局内生效的百分比增益在同一乘区,结果会被稀释。 相关计算公式:局内面板属性=局外面板属性*(1+生命/攻击/支援三种徽章的套装增益+同列增益+升阶增益+其他百分比增益)+ 其他非百分比增益(如霓昂的具体数值增益) 冷却缩减1
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烧烤大师详情数值截图
烧烤大师详情数值
好像没人发,昨天晚上五分钟就看完了,没啥机制 星级描述就不再复制一遍了 奥义效果 向前发射11次弹幕,每次7颗子弹,子弹伤害倍率与普通伤害倍率想等,即77次普攻 火焰强化 子弹穿过煤气灶时,变为燃烧子弹,获得1.3倍的加伤,若煤气灶使用过奥义强化,则获得1.5倍加伤 每颗燃烧子弹造成约4点燃烧积蓄 实际数值 奥义伤害为262.5*1.76+60=522*1.28*1.06*1.8=1274.849
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新卡微辣(薇拉)截图
新卡微辣(薇拉)
1.5倍面板,好感120,6攻击章单羁绊,攻速三 子弹攻击到目标后会再生成一个更弱的子弹,但描述上为贯穿 星级描述没什么问题 五星时 821*1.28*1.06*9*1.66/3=5547.385344*0.4=2218.954138*1.5=3328.431207 首目标dps为5547,第二目标为3328,第三目标则只剩下2218,合计11000dps 实际大部分情况都只能打中两个目标,880
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新角色气球(已加强,此贴失效)截图
新角色气球(已加强,此贴失效)
技能一(普攻): 发射气球,小气球攻击目标上限3(初始180%,每一技能等级+20%),大气球攻击目标上限6(初始360%,每一技能等级+40%),小气球溅射半径0.2左右,大气球为1.5格 CD:6.5±0.1(0星)、5±0.1(2星)、4.5±0.1 (五星) 技能二(奥义): 快速发射18个大气球,大气球造成1.5半径的范围伤害(初始180%,每一技能等级+20%) 星级的技能等级正常提升
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所以为什么攻击章这些会有问题截图
所以为什么攻击章这些会有问题
去掉两个攻击章,855攻击力 570*1.29+120=855.3 局内也确实855 携带两个攻击章 570*1.46+120=952.2 此时进入局内,应该是(570*1.46+120)*1.06=1009.332的攻击力 在升阶模式,普通模式却都显示为1036 而神奇的是,在创意工坊配置的2攻击章角色,他的攻击力是正确按照攻击套装效果提升的 并且整排加成效果应该也是同样的情况,我忘了具体是多少
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