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在托管的军团AI,设置了攻打势力,不会进攻,不会回城,就在附近转,就不能优化圈圈

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袁公路你皮痒是吧截图
袁公路你皮痒是吧
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这AI啥逻辑截图
这AI啥逻辑
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真心感觉府就是累赘截图
真心感觉府就是累赘
想把资源运从后方到前线得走府自动寻路,每个府都得点,我不知道这样设定是为了什么,一个没有军团,没有编辑的游戏,也不能设置自动运粮,这样强行拖进度没必要吧,后期科技点出来了城池自己生产高了还行,但中期得从后方拉资源的时候,真就攻城几回合,补兵半小时,运粮科技点满了也没多少
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看我的截图
看我的
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单城破局截图
单城破局
#逐鹿攻略 #第二集
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西施练级截图
西施练级
刷级是真的快
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新bug截图
新bug
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ai的现状截图
ai的现状
我看骷髅王好几队人去打建业,以为刘繇的建业没了,结果就一队人上岸,关键换的还是重骑兵,其他人撤了,一万的城拿不下?
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自从有了“五虎上将”扎营也超标了截图
自从有了“五虎上将”扎营也超标了
自战国玄甲(一回合通关),却薛军(超标数值+超标特性)之后,扎营也开始超标了[表情_捂脸哭] ㈠特性: ❶五虎上将:两格距离每一人6%增伤和减伤(含自己),周围围满18员大汉,就是6%的19次方,1.06^19=3.025(302.5%增伤),(1-0.06)^19=0.309(69.1%减伤); ❷治军:10.5%减伤,维持最低90士气(下限比上限重要); ❸背水:敌方地块三合以下粮草反击时80
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(╥_╥)截图
(╥_╥)
有一个疑问为什么建不了伐木厂
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