致敬生化危机!90年代生存恐怖+战术战旗游戏《疫区档案》体验

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作为战旗游戏的爱好者,第一次看到这款游戏是有点怀疑的,生存恐怖和回合制战旗真的能兼容吗?直到我真的体验了这款以后,才觉得这游戏还真有点意思。
 
《疫区档案》是由 Team Vultures 制作组开发的首款生存恐怖游戏,发行商为 Firesquid。他家旗下的作品我基本都有体验过,整体品质比较稳定,也让我对本作多了几分信心。
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画面采用低像素建模风格,人物与场景刻画较为精细,配合细腻的光影效果和昏黄灯光,营造出压抑的空间氛围。音效表现也不错,不同场景搭配相应的BGM,听着还是挺渗人的。
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本作背景设定在架空世界的萨伦托谷,由于一次大规模的爆炸导致居民都变成了丧尸,导致这座大都市被紧急隔离。而我们作为秃鹫小队的一员,进入这座隔离城市,以确定感染源并试图找到至于感染者为目标展开了这次任务。
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再来说一下它的玩法,采用箱庭式的房间探索和遇敌进入回合制战旗的混合机制,并提供了行动点数和移动点数。没有遇到敌人之前,各种移动和行动都不消耗点数,而遇到敌人之后则会变成有限的点数,每个回合分别能使用6个点数,这就有点考验回合内的点数配置了。
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而敌人的弱点机制是本作的核心,攻击不同部位造成的伤害和效果以及消耗的行动点数都有不同。敌人有头部、胸部和脚部,这三个部位,头部消耗2个行动点数,会造成大量伤害,胸部和足部只消耗1个,不过攻击胸部造成伤害较高;足部伤害最低,但会造成敌人定身,限制敌人行动。
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当敌人近身时,可以切换到近战,用刀进行肉搏,能省一点子弹是一点。战术动作则可以将敌人推开一格或与其交换位置,不过感觉作用不大,基本很少用到。
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除了枪械射击和近战肉搏,我们还能使用投掷道具,比如燃烧瓶就能造成大范围伤害,并持续灼烧几个回合,在丧尸集中的时候比较好用,清怪很快。
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房间中还有丰富的可拾取物品,包括但不限于弹药、武器、医疗包等,但背包可容纳的物品有限,除了开始任务携带的物品,有时候不得不使用掉某些物品来换取背包空间,做好取舍也是非常重要的。
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而且这款游戏还引入了魂类游戏特有的“门不能从这一侧打开”的设计,有时候需要搜索关键道具或者从绕到另一侧才能打开了。
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而且本作的难度还是有的,时不时会遇到枪械弹药不足、只能近战用刀砍的情况;而一旦选择肉搏,急救包往往也会不够用。这样很容易陷入没子弹打不过——血量不足——更打不过的恶性循环,最后只能等死……玩了几个小时后我得出一个结论:前期不太建议清小怪,优先推进主线任务,实在不得已再打。
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