建议增加评分机制与加强人机体验
02/13217 浏览综合
单人匹配根据难度不同(开房可以无视评分,只说单排),要求玩家最低评分,比如折磨要求评分80以上,炼狱60,英雄40等类似的机制,评分取最近多少局对局表现分做个平均值,这里肯定有人要喷了我就爱打辅助怎么怎么你可以选择开房四排,说实话路人局真不需要啥专业辅助打配合,单人匹配设置一定门槛我觉得能大幅度提升对局体验,同时评分机制的存在可以非常有效遏制混子,挂机等情况,你越混评分越低,当低于多少你只能去打低难度补评分,不至于一直嚯嚯人。
一带三人机模式下,建议加强点人机强度,尤其是在走机制和boss战中,不求输出多少,会主动走机制,boss别一直送死,哪怕给拖拖时间也算。或者根据实际真人数量适当调整下boss血量,这样临时玩一局,也不怕中间有事强退影响队友,适合部分时间不稳定的玩家。建议人机可以用自己仓库里配的枪,这样是不是顺带能刺激收集枪的欲望。
局内表现分加入补贴加分,优化场景机制,走无收益机制的人应该有对应的金钱补贴,评分补贴,同时降低刷钱收益,比如非守点无限刷怪口,每波次金钱递减,可以有效遏制野排三个都在那刷钱想进下个缓解自己走了也没有用这种情况。
建议boss加入虚弱机制,目前新出的boss说实话对于很多每天只打几局的玩家难度略高了,建议触发团灭时适当降低boss攻击频率,减少韧度条等机制能让水平都一般的玩家也能通过不停复活正常通关,触发团灭说明整队水平都一般,这时候如果不停的团灭也挺影响体验。而且个人感觉新boss对手机玩家严重不友好(个人体验),很多新boss的技能都非常难,本来手机操作就不方便,屏幕也小,结果好多技能没有明显提示红圈等,好多无提示技能,也建议都加入明显红圈前置提示。
总结下就是优化单人野排,单人通关的整体感受,在既又不影响原有的社交开房玩法,又能有效的遏制单排总碰到一些浑水摸鱼的单排玩家导致时间无限拉长甚至失败的问题,必然能有效提升对局体验。



