“战国策”地图:经济/要地全面分级设置
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以【Sacura“燕督亢地图”】为蓝本,重置地形,增加特产,实现经济分级,要地优化,兼顾历史真实性与游戏性。
1、标签作注:全部城/府使用标签,可直观参考地区经济,标签分为四级
❖经济:【土地贫瘠(橙)】【自给自足(蓝)】【国富民殷(黄)】【人口稠密(紫)】,级别越高城/府存储上限越高,收入越高。
❖特产:【经济枢纽(黄)】代表城/府存在特产
❖关隘城防:1级【城防坚固(红)】,2级【易守难攻(红)】,3级【城防坚固+易守难攻】(仅关隘标注,传世名关为2-3级,要塞关隘为1级;各城/府城防根据下述城市等级依级分配)
2、城市等级:分为县城/重镇/小郡/大郡/都城五级,根据历史经济发展进行分配。
3、地区特产:参考战国时期铜铁/马匹/皮革/盐业等物产资料,结合各国特色产业设置。
4、七国长城:用山脉和关隘表现秦、赵、燕、楚、齐、魏、中山长城,强化关隘作用,增加重点地区攻防烈度。
5、军事要塞:增加汾阳塞作为楚韩战略前线据点,后续版本将根据历史将各国军事重镇转变为军事要塞(使用关隘模型,各国会派兵驻防,模拟军事重镇的战略作用,强化战略支点价值)
6、势力分配:鉴于战国将领不足,引入楚汉将领,刘邦分配巴蜀南郑,项羽分配两淮吴越。
7、势力关系:增设小国同盟,增加小国生存能力。
8、地形设置:盐碱地使用湿地/砂地替代,无法种植农业/发展人口;南北未开发地区多使用砂地替代,模拟蛮荒之地(边陲为重镇级城市,经济落后,道路难行,建议逐鹿中原,向中部发展)
备注:
1、部分城邑因地图距离机制限制无法按实际位置分配,为兼顾游戏性,存在些许偏差。
2、因战国年代久远,各种参考地图与资料考据结果不同,城市名称/地理位置/河流分布可能存在偏差,且存在异地同名现象。









