关于终末地,最近的一些游玩体验

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基建挺好玩,什么时候开新图啊?
游戏总体上可玩性还行的,战斗也好剧情也好,还有场景,建模,中规中矩,偶有亮点,说不上哪里特别耀眼,平均分有的。
角色养成太困难了,技能材料缺口极大,总体上体力完全不够用,目前只拉了两队80
武器的基质抽奖也要体力刷,根本没余量弄,光拉角色都不够
装备强化不用体力好评,希望有系统推荐,强化消耗最好减半
抽卡资源太少了
地图探索加个不会消耗的罗盘而不是和装备强化抢资源,参考原神的罗盘,分阶段开放罗盘能力,到最后可以全图标注,给了方向又不会像跟主播跑图那样毫无体验
工业系统挺好玩的,材料跨区域调度太麻烦了,既然都给了这个可能性,为什么不大方点,难道鼓励玩家在帝江号用按键精灵吗
抽卡又吃满大保底了,心累
策划玩自己做的游戏吗,我是指以普通人的视角,不是在工作时间,而是一天工作学习之后/碎片化时间偶尔玩一下,可能还有3/5个二游也要玩,终末地现在的游玩体验是一天没一两个小时下不来,做日常和收集材料(地图材料,航天材料,送快递,拍照任务,修机器人,清体力,种菜,帝江号材料室,好友拜访,赚取/消费信用点)、查看生产线、调整一下生产计划,减负势在必行
最后我要呐喊一声,我又吃满大保底了[表情_惊恐]
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明日方舟 终末地 抽卡保底
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