)玩了六七十个小时游戏和社区的感受
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公测前对这游戏期待很大的,也是那种抨击节奏,提出游戏缺点的玩家,来讲这游戏到底好不好?到底好不好玩?这游戏是怎么诞生的?是用海猫喜欢玩的游戏拼接成的,这里没说他好,也没说他坏,但是海猫的品味都是非常OK的,玩之前我是非常怕电线和卡池的,玩了之后,确实体会到他的问题了,小蓝瘦但不痛,电线我拉的少,玩法不太依靠电线,只有解锁各种门用,我是零氪玩家卡池只能攒到80抽,运气不好的人,可能每过一个卡池就要舍掉一个卡池,全图鉴,要么肝,要么氪,要么运气好,不过这很正常,没有哪个耗资巨大的游戏是福利游戏。好不好玩呢?特别是前期,玩的比较红温,中期怎么样呢?上瘾,上瘾导致什么?快速进入长草期,接下来就是鹰角的产能能不能跟上的问题(最担忧的点)。剧情好不好呢?目前是不好的,但由于玩过明日方舟,我懂他前期铺垫和叙述故事观很难,还得看他发展,只是很多人等不起,他是不是款好游戏?是肯定的,他是二游中罕见向第九艺术迈进的(他致敬袁老的任务剧情给我看哭了)他确实是个二游,但大家都被他骗了,他是披着二游皮的单机游戏,不在于及时奖励,而在于从每一刻体验美好,他是我见过最矛盾的游戏,将快节奏和慢节奏融合到一块,需要你慢慢探索感受,卡池又追着你跑,游戏做的好,但差就差这,以上是我这个又爱玩二游和单机游戏的玩家的看法,我懂二游玩家不喜欢慢节奏,也懂单机玩家不喜欢快节奏,但这游戏正好处于我能接受的(我的建议,想攒玉时把它当成单机游戏玩,否则你攒抽会非常痛苦,当你学会带着这两种角度去玩这款游戏,你的体验会非常好,否则你会很难受)为什么大家评价如此左脑搏击右脑,也就是两种玩家各讨厌快慢节奏的区别,我不是陶喷,是这个游戏的矛盾导致了评价的矛盾,我觉得这两种相反评价的人可以理解一下,你在骂他基建门槛高的时候,同时有人在骂这基建没深度没玩法,有人肯定说这是小众玩法活该,是的,他就是,所以他才会搞这么大的宣发,从更多的人中去筛选出来喜欢这玩法的人,玩的人自然就不会少,当初我还觉得他这么做好傻,花钱讨各个圈子里的人骂,现在看来,只不过是副作用罢了 ,还有一点,抱怨请不要在这个地方抱怨,我也觉得攒玉难(本人开局双羊,42池小保底吃满歪老冯,洁哥同样吃小保底,普通池保㡳80抽出别礼,十抽甚至没出过双五星,注:每十抽必出一个五星,我五星都是保底,这不是最气的,对比才有伤害,我拉入坑的两个原神玩家都一发十连出42
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