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附图回归
无聊上线看看,抽出来了就想回来玩了,庄方宜版本退坑,抽干了都没抽出来。于是心死退坑,问一下为什么现在评分这么低
@会飞的鱼
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75个小时综合评价
已经玩了70多个小时了,地区等级和人物也都升的差不多了,基建线效率基本上也点到极限了,现在来谈谈感想。先得夸一句,这游戏可玩度实在高,我不是剧情党,所以剧情全部跳过,也能让我玩这么长时间,也是蛮令我惊喜的。特别是这内容又十分充实,玩儿了还让人想玩。这几天晚上本来想睡觉,却总想到还有几条生产线可以效率更高,结果又起来重新肝🤤,真的是着了魔了。现在充实过后,让我做一句评价就是,终末地就是一个包装成了抽
@Pavlova
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玩了十多年游戏,唯一一款,主线过到想吐的游戏。
终末地的主线和入坑恶心度,真的是游戏史第一坨。
没有之一。
一开始,以为四号谷底就已经足够恶心了。
结果,跳过了四号谷底以后发现。
武陵有远远超越四号谷底的恶心主线。
比如,这个清波寨的主线。
真的是,过一次会觉得恶心,第二次过就有吐的概率。
一开始就知道这边的主线很恶心,但是,这个小号的科技解锁不了,必须过主线,不然赤铜矿出不来,没办法,下了很大的决心,才来过主线。
一路上,跳过跳过跳过,忍者恶
@转眼虚无成坍塌
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终末地闪光的那些东西
#明日方舟终末地公测
写在最前:笔者54级,剧情全没跳,谷地武陵全收集。目前各种节奏依旧沸沸扬扬,那我来谈谈玩家角度觉得做的好或者做的不错的地方。(有好友位的可以加个好友)
写文主要是讲讲自己的体验,终末地自己的闪光点其实不少。
本文宗旨:尬吹等于黑。有争议的地方仅予以罗列。
先叠甲:
首先,先把终末地这个大杂烩拆分一下,本文拆为以下几项,并尝试列小项
杂项——游戏性能、基建、资源产出
主线——
@异能X灵饰
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关于up卡池抽卡概率的探究-角色篇
看到都在吐槽UP卡池无保底,因此特意写了一篇帖子来理性探讨一下抽卡的概率;
本文主要综合采用蒙特卡洛法和加权平均法获得的数据作为参考(其实蒙特卡洛法模拟次数足够多时获得的结果是无限接近加权平均法的理论值的,大家这里看个乐呵就好,不需要深究)[表情_微笑]
(文章较长,没有耐心看过程的小伙伴可以直接翻到文章末尾红字部分看结论)
首先是我自己抽卡的情况,如图,目前UP池330抽,满命莱万汀+4命专武,
@爱你的方法
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《明日方舟:终末地》卡池深度实测,抽卡、氪金、避雷汇总!
先说终末地的氪金和玉石,
源石汇率调整为 1 源石 = 90 合成玉,抽一次卡600 合成玉,相当于每抽成本和之前差不多,但源石定价略降;
商城有 98 元一发十连 的组合包,比直接买源石抽划算,微氪党可以优先冲这个;
资源获取有点抠!目前或许源有点难,和同类二游比不算大方,0 氪党每月能攒的抽数有限,更要精打细算。
然后是角色池
终末地角色池的核心槽点,就是没有大小保底机制,感觉这也是玩家吐槽最
@衫选文学
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00:37

单祀主c超平民队
本队伍旨在帮助被祀吸引入坑的玩家顺利度过开荒期。
本队伍仅适用于,抽取了祀但常驻池没有抽到别礼的开荒萌新。
视频演示为最简单基础的轮椅轴,并非非队伍爆发上限,仅作为帮助萌新用途。
#明日方舟终末地
#明日方舟终末地祀
@垫状点地梅
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终末地 抽卡资源全清算
我零氪零抽号,当前版本应该全部清理完毕了,大家查漏补缺,还有能凹嵌金玉的也能提醒我一下。不胜感激!
1.大地图宝箱
醚质是主要的源石来源,所以非常重要,一档通行证需要源石解锁,所以属于重要的资源。
宝箱和探查点还是要全收集的,前期点技能需要探查点的资源,不然只能自己花体力去打。
2.基础训练
这里面也是有嵌金玉的,就是比较麻烦,按照系统提示打就行
3.工业模拟
[表情_晕了]看更新,现在能一键完成
@。。。
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放一张小葱摸鱼´༥`
嘿嘿,很可爱的一只,再摸一下,喜欢嘞(。>∀<。) #明日方舟终末地 #终末地丹青渡 #明日方舟终末地祀 #同人二创
@NN鹅
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终末地新手攻略
前言
历经数年等待,《终末地》在争议与期待中正式开服。尽管此前社区负面情绪较多,但多数玩家仍愿意抱着尝试的心态体验一番。若你也是其中一员,希望这篇攻略能为你提供帮助。
《终末地》融合了产线建造、地图探索、角色培养等多元玩法,相较于其他二次元游戏,开服初期的游玩负担无疑更重。不过放平心态,以长线体验的视角感受游戏,观感会大幅提升。追求速成或仅对抽卡感兴趣的玩家,其实并不适合入坑;但如果愿意在基建中使
精华
@梦弈笑
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