关于大战场的“背水一战”机制问题
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“背水一战”是大战场进攻方的独特机制,表现为2分钟的无限制再部署,再“背水一战”的2分钟结束后还有一定概率再次延长30秒,但这个机制对防守方没有任何优势,还会使原本就不平衡的对局的崩坏更加严重,同时,三角洲官方的尿性大家也知道,为了控制胜率会往对局中加入大量的人机,因此,我认为我有理由怀疑这个“背水一战”机制也是官方控制胜率的一种方式。我发这个帖子不是为了指责官方,而是为了让官方将“大战场模式”从“最重要的模式”变为真正的重要模式,而不是烽火模式的托衬

