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关于任务,我有两个想法,一,做成不同任务量的,分休闲,日常,极限三种固定任务难度,让玩家自行选择,奖励也随着难度增加。二,设置一个任务卡片,上面有必做任务和可选任务,比如有3个必做任务,10个可选任务,两个任务总量要等于10,让玩家自己从10个可选任务里面选7个,然后按照比例调节数值,例如有个连击任务,600连击给30个水晶,但是我做不到,我就可以按照比例下调,调到400连击,但我只会获得20个水晶。选了就不能更改
你的周任务可以按照阶梯性发奖励,比如我完成了3个任务给我40水晶,我完成了5个任务,给我50水晶和30个加速器,任务可以有那种本周登录n(n≤7)天,300/400/500 perfect(算3个任务),连续n(n≤7)天干什么什么
关于周期性活动我也有个想法,你出个打榜,不按分数排,按你那个结算罐子排以及极限闪避的次数,计分方式我没想好,根据百分比发奖励,一星期或一个月结算一次,半个月的时间好点
我突然想到一个好玩的,你要不整个娱乐模式,一天可以参与一次,参与可以获得水晶加速器等,比如真伪长条,在规定的时间内按住对应颜色的长条。还有逃离小机器人,你整个迷宫,放进去点小机器人巡逻,在小机器人的视野存在3秒就算淘汰,3秒内离开小机器人就会追捕,5秒内不再进入视野那小机器人就放弃追捕回到原位。
好像跑偏了,你不是音游吗

