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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白
难度:★☆☆☆☆
背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。
积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种:
你让 AI 做了大量无效/重
精华
@虎老大王
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游戏灵感分享 许愿资格!
想用Taptap制造开发一款使用手机陀螺仪来操作游戏角色的恐怖游戏,好奇AI能不能实现。。。
脑子里还有很多有趣的点子想在这里实现,希望官方能赏个资格[表情_狗头]
@Gameheart
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陀螺仪恐怖游戏泡汤了 继续下一个游戏吧
和Taptap Maker搏斗了一天还是检测不到手机的陀螺仪。。。设计的故事和玩法只能先搁置了。
虽然失败但也许能给官方提供一些数据和改良的方向吧
接受失败然后直接构思另一款游戏了,自诩独立游戏人的我,每次构思和设计游戏都是感觉很开心!
新游戏制作中。。。敬请期待~
#taptapmaker #taptapai
@Gameheart
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感谢官方大大真的让我通过了
我抱着试一试的心态,用了这个聚光灯活动,活动免费白嫖的10万积分,做我不擅长的叙事游戏,我跟官方审核说清楚原因,升级开发者计划二用来做新游戏,没想到真的通过,牛牛牛( ఠൠఠ )ノ点赞点赞👍,效率真高,不过我记得开发者计划二以前不是有每日积分的吗,怎么只剩下周期积分了[表情_疑惑][表情_疑惑]
@大鸭梨有点甜
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03:06

为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。
本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了
从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。
前半部分为新版,后半部分为旧版。
明天再次
@才不是帅帅
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在Taptap Maker完成的第一款游戏(已发布)
感叹AI的强大。。。因为正职过于忙碌而迟迟无法完成的游戏竟然在周末一天的时间内完成了!经过难熬的等待终于拿到了测试资格,感谢Taptap CEO的用心良苦,现在可以自诩时独立游戏人了! 看过他的访谈,很有共鸣,心里一直想改变游戏圈过于追逐利润的现状,现在有了Taptap Maker似乎看到了一丝希望。。。
来简单的介绍我的这款简单的游戏,他的诞生也主要是试试水,想要测试AI生成的能耐。这是一款找回
@Gameheart
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在这里的第二款游戏发布(趣味射击游戏)
游戏构思和内容可以在短时间内制作出来的幸福感是真不错~
结果想要加入多人对战功能的时候,噩梦就开始了[表情_丑竟己]
从界面制作到帮房间大厅,玩家匹配的排错,AI会带你开始无限轮回[表情_捂脸哭]
结局是暂时先关闭多人模式,先让玩家可以体验并反馈对游戏玩法的意见吧。。。心累。。。
有兴趣的朋友可以去试玩看看,目前游戏还在审核中~
@Gameheart
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开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。
我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。
第一步:定版式、操作
先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。
我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。
原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。
第二步:敲定全局美
@大圣
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【作品自荐】《狸墨说书 青瓷镇志》
这是我一个人利用业余时间做出来的游戏,断断续续磨了很久。
之所以想做它,其实理由挺简单的——我就是喜欢国风,想做一款国风小游戏。
在这个游戏里你扮演的是青瓷镇唯一的说书人「墨言」,祖父临终前留给你一本残缺的《青瓷镇志》,你要把散落的古籍碎片一块块找回来,拼出这个小镇藏了多年的真相。
为什么是“说书人”?因为我一直觉得,说书人是那种“站在故事和听众之间“的人,他在讲故事,但究其本身也是故事的一部分。
@路子静悠悠
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如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体
很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。
请看案例
那么如何挑选适合自己的字体呢?
我总结出了一些小经验可供参考:
黑体:通用
宋体:古风、武侠、修仙
楷体:古风、武侠、修仙
圆体:卡通、动漫、Q版
科技:科幻、未来、电子
顺手分享一个免费可商用字体网站:
当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
@N3
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