当《孢子》遇见肉鸽,进化的尽头是螃蟹?《万物皆可蟹》
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什么叫万物皆可蟹?为什么要蟹?这款游戏的制作组给了一个挺有意思的解释,“众所周知,所有的生物最终都会进化成螃蟹”。这是个真实的生物学概念,叫“蟹化”,意思是不同种类的动物在进化过程中会独立地演化出类似螃蟹的形态。而这游戏的目标,就是让你打破这个宿命,别变成螃蟹。

进化全靠吃
游戏一开始,你就是一个像史莱姆的小肉球,啥也没有,就一个可怜巴巴的近战攻击。这时候你要干嘛?吃。看见啥吃啥,其他小动物可以吃,地上掉的果子可以吃,别人吃剩的尸体也能捡来吃 。

每次吃饱了攒够经验,就能升一级,然后从三个随机刷新的进化选项里挑一个。这些进化可不是那种只加数值的游戏,会让你的小怪物外型都发生明显变化,螯、腿、壳、翅膀、触手、鳞片、毛发,啥都有 。游戏里有100多种基于真实动物的进化能力 ,组合起来就离谱了。你可以给自己装一对钳子再加四对腿,或者弄个硬壳当铁王八。说实话有点像当年玩《孢子》的细胞阶段。

生态系统
游戏的世界不是随便做做的背景板。它有昼夜循环,晚上敌人更多更难缠,有时候你真能体会到那种怎么天还不亮的绝望 。地图分成好几个不同的生物群系,从北极雪原到红色岩漠,每个地方的动植物和气候都不一样 。这里面所有生物都有自己的目标。不是你一个人在那儿打打杀杀,其他的动物也在忙着觅食、逃跑、打架。你就是一个普通的小捕食者或者被捕食者,得在这个生态系统里找到自己的位置。想当顶级掠食者可以,想当和平主义者只吃果子也可以,甚至捡尸体混日子也能活 。

每隔一段时间还会有Boss战,随机出现的大螃蟹会来砸场子。打Boss的时候不能莽,得躲技能找破绽,慢慢磨血 。Boss战难度跳跃挺大,加上战斗手感有点笨重,有时候会打得很憋屈 。尤其是在你选了一堆花里胡哨但实战拉胯的进化之后,打Boss确实非常吃力,很多次我都直接选择重开了

节奏慢
说到战斗,得提一嘴这游戏的节奏问题。它不是那种吸血鬼幸存者式满屏割草的爽游,整体节奏偏慢,需要你主动上去攻击,不是挂机等自动打 。这种刻意的节奏可能反而会更有意思,因为自动打到后期经常就是原地挂机就好,或者只需要单手操作,玩着玩着可能都犯困了。我自己玩下来的感觉是,前期还好,慢慢悠悠吃吃逛逛挺惬意。

流派多
这游戏的构筑深度确实值得说一说。100多种能力组合出来的流派五花八门,你可以走捕食者路线,强化攻击和速度;可以走群体领袖路线,召集小弟帮你打架;还可以走和平主义者路线,完全不吃肉,只靠捡果子活着

游戏还有一个局外成长系统,每局不管输赢都能攒基因点,解锁新的初始基因。你可以自由组合这些基因,创造出千奇百怪的初始角色。再加上难度系统和挑战场景,游戏里可以挑战的模式非常非常非常多,玩一整天都能不带重复,重玩价值确实拉满。

总结



