一个平民乃保的个人向攻略

修改于2020/11/16525 浏览攻略
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涉及一些个人游戏理解,这个攻略是为挣扎的平民单排人或新人乃保玩家准备的,提供一种思路,尚有不足,希望能帮到对象群体。
先是个人感想,正片在后面:
单排常驻卡等110,打的不多每赛季平均120局,常驻段位s4休赛季s5,昨天黑猫+1,今天幽幽院+1,缺卡缺卡等缺油桶,不过已经可以不用再战斗了.jpg,截图是13赛季结束20小时前,这个赛季人比较少
猫宫联动玩的国康,月卡玩家,氪金费不超过150,所以是平民向攻略,一开始单推13但越后面越发现c位缺卡缺卡等根本没有容错率,讨鬼非常困难,鬼头一枪一半血条,甚至被鬼头跑骑脸都没有反制能力,什么作用都发挥不了,十分累赘,玩13kda一直狂掉,随即转玩乃保碳,馋1.5极致攻版,心里还是推13的(悲)
大概一周年以后只会定期下回来抽抽13皮肤吧,因为一直单排,卡等有点低血压有点高_(´ཀ`」 ∠)__ 康康是我手机里留的最久的游戏了,好玩是真的好玩,上头也是真的上头。吃福利还是很开心的(虽然偶尔不出货)预祝康康一周年快乐[嗒啦啦2_AWSL],因为我快afk了也没搞点什么有用的东西,就写了下面的,半攻略向,经验尚且不足,大佬们如果觉得哪里不对欢迎提出一起讨论完善。
下面是【平民向】正片,一些关于乃保碳的个人看法:
我的乃保玩法是基于自己对游戏的理解,所以大致分享下游戏思路,微操论坛里有很多就不提了。
以下所有前提都是我的卡等低于或等于对方(100-110),且对方卡等不超过160】,将卡牌显示按攻击力排序,调了一套现阶段我能做到的双贯最高攻版,由于乃保1.5的攻版,上面120卡等的乃保游戏内实际攻击力是960+,低卡等中,攻版真的很重要,没有攻版就是刮痧,960+相当于一个160卡等的拳职,这个伤害对160鬼头来说是有效的,不会太刮痧,理论上还能更高,徽章不是满配,同色两剑两鞋异色两鞋(刷不出+3)
配卡缺红色是因为我低配缺卡,补色试过带40级扫把,权衡后还是选择了上面这套,原因如下
假设康康的是个比大小的游戏,把综合实力化为点数,我方点数为1.8(小鬼头) 1.3 (玩家1) 0.5(野人)敌方三个人的点数分别是0.5 (野人) 1.0(玩家2) 2.0(大鬼头),3.6>3.5,如何做到这0.1就尤其重要
首先,我认为玩拳一定得有较正确的大局观,能在此基础上对团队做出贡献,发挥作用,能稳定输出,能对敌方造成威胁,让存在感高起来,不管什么情况都能带走对方至少一人,能支援队友与保点,大招有一定翻盘可能等。
【个人单排游戏思路】
开局第一分钟,对方不是门盾的情况:如果队友枪不拿a就吃a,枪吃a就去b,重点是把点踩一踩看小地图注意时刻支援c点队友,因为第一波c点团战直接决定了前期优势与中后期策略。担心c点队友暴毙(跑是可可krr或对面来c的是单杀能力非常强的角色,猫宫,绿强缠,08等)或c点队友没拿点(对方小v,krr有止或破,贯)陷入僵直则立刻去帮,打一个人数差,但如果枪先去了就先踩踩点防偷,小地图上对方剩下的一个人也动了就跟着动,对方不动或队友枪解决了对方跑就和队友一起回b吃点或先踩踩a再一起吃b。有些时候枪拿了b,你太担心c点的队友暴毙也可以直接去c,因为a点离家近方便队友回来拿和扩(森林和演唱会图除外)需要注意绮丽星公园这张图,c点离出生点很近,如果对面小地图两人来c请先让另一个队友拿家里大点,自己和自家跑在c周围周旋寻找或创造机会。
开局第一分钟,对方是门盾的情况,对方门b衡量下伤害,能处理门盾,觉得和自家枪配合后能杀就去杀,杀了看小地图和跑(盾)血量选择支援或吃点,注意留盾躲止,第一波也就打完了。
不过单排路人局有些枪不会来支援你,也有可能你两一起给盾刮痧。枪不来支援,到b后,门盾的占点后摇还没结束那就一张贯下去看看掉多少血,假若只带了一张贯卡,贯下去伤害不到1/3就别傻愣着给盾拔火罐。不能处理门盾,此时是个分支,舍弃b,一切战术转换家,直接去换对面b点或c点,分平人数差,这个选择需要你有自信1v1能干掉对面后对方另一个人杀不掉你,队友来支援 或 相信自家枪能处理当前状况,没支援拿了点也是送菜,选了这个对方门盾会有大,因为没人压他大招,不过该有的怎么压都没用,只要不让对面盾开两个大就行。不换家,a点攒大或支援队友跑(盾)如果枪太麻瓜可能a点也会掉,支援跑(盾)其实就是过去分摊下压力,因为这时候对面拳枪也有动作想趁着己方枪被拖住来打跑,基本上对面这时候已经交完卡或在交卡中了,上去卡后摇直接切死或拖时间立回等队友恢复状态。
门c大同小异,队友也是门盾门了对面b就先吃家里点,看队友盾血线,点扩开了血线健康说明压力不大,可以放心吃几秒能量防止支援时被对面盾偷,有点不健康或开始几格几格掉立刻支援,队友跑去b建议和跑一起2v1把枪切了,拿对面点b,队友跑不去自己也不去,吃点吃能量也不是不行,最糟的情况是1v3,送菜送攻击力,还留着个空着或没扩开的点。有些局双方盾都门c,对方盾拿了点己方盾就很尴尬,他们会跳对面b或站在c点梦游,前者看情况,也就是盾的血线去支援,掉的太快说明这盾站不住,对面160+鬼头枪,盾是去送自助的(对方有鬼头枪一枪半血,老实吃点),后者建议携带弹幕(换种打法试试)(我去b点)(后方包抄)或(可以蓄力必杀技能量哦)等
第2分钟,扩大优势,维持稳定或止损,积攒反盘能量
在这里得提一下优势劣势团战都需要注意的点威胁度和优先度,比如一个贞德拦住了你和枪,分割了局面,而队友跑(盾)正在另一边挨打,肯定是先去处理正在输出我方盾的枪拳,再一起回来处理盾。优先度:交了关键输出卡和盾卡的枪拳—交了关键输出卡的枪拳—交了关键盾卡的枪拳—盾,骚扰跑,肉跑,因为盾卡直接近破或贯就行,注意反,如何使用3s肥婆盾躲关键控制和输出真的很重要。威胁度和优先度又分大招好了的dz枪叔缠:可以逼大或趁出卡后摇不能划大处理,大招好了有开大意图的托马斯:切他半血别让他给箱子,大招好了有开大意图的惠惠等。乃保电锯自爆时间为2s,蓄力时间约为1s+,合理运用蓄力能反制对方大招或逃出生天,蓄力压大可以学习永夜佬在b站发的视频。
经过前面的混战,局势大致定下来了,第二分钟点扩开了,有把握不受伤的情况下注意踩对方点周围,蹭一蹭能压枪叔王女贞德dz的大招(长城c点最边上踩住下面是没法吃能量的),尽量跟着队友的思路打,优势局有这几种类型:3:2的情况下有队友想再拿一个,如果点全部扩开了,并且第一波试探过后发现我方综合实力压倒性强,完全可以考虑,但如果第一波都打的很勉强,队友里还没特别c的就别去了,适当骚扰及骗卡勾引可以,低卡等顺风浪容易送。3:2的情况下队友求稳,但又不是特别稳,做到自己能做的,让对方减员,有一局印象特别深,队友打的很勉强,基本是靠每个人死前都踩了c点,跑职拳职移动速度快,阵亡间隔8s以上,偶尔一换一,死守拿命堆了一分多钟在c点,轮流c点开大才赢(草)如果队友很强,那注意大招威胁度,可以适当骚扰下,但一定别死,否则被打人数差就完蛋,稳就完事了加油奥力给,并且这种情况劣势的一方会不断有人头铁尝试打开局面,配合队友形成多打少,送上门的攻击力buff怎么能不吃。
如果队友在送,一定得发弹幕提醒,让局面转为积攒必杀技能量,给最后一分钟做铺垫。
第二分钟,劣势的情况尽量别死,别送,别让对方踩到己方据点压大,对方进攻,要死也要死在点里面,乃保电锯的惯性是死前移动的方向,尽量往点里扔,随机骗一张反 百盾或炸死,打断占点,如果对面前压爆发团战了可以去打,因为团输了点也没了,团赢了造成击杀说不定能成为突破口。(地图不同,策略按实际情况变化)如果在这个阶段被打崩了,那这把游戏很大可能没了,不过你还有大招,也许队友突然不拉胯,那万一赢了呢
第三分钟,最后阶段,优势时,己方每个人手上都有大,轮流开无敌时间加起来都有个20+s,如果压制的猛那对方的大招很可能不齐,把战场控制的离c远一点点,毕竟走过去也需要花时间(长城和公园这两地图基本都是压转角)。没有门盾或krr,aky,发光dz的情况下可以在50,40s开大打斩杀压制,让对方死心或逼对方在还没到c点时就把大开了。有门盾就注意小地图和对方动向,因为开大动画会遮挡小地图,简直偷点好时机。第三分钟,最后阶段,劣势,50s左右在家里开大防止被压大,乃保大招无敌动画9s,持续时间约20s,剩下的时间是容错率,就算对面有王女dz或枪叔也只能硬着头皮上了,不然大招只能留着过年。队友能打或想打,有大,是能翻的大(冰兄弟,枪叔等)或对面c点人不齐可以开大冲c,如果之前逼过对方大就增加了直接双贯贯死拿c翻盘的几率,没有逼过就很玄,40s前逼出来还能看队友打不打一手康特,比如乃保逼盾逼大,逼出来后队友枪叔王女惠惠dz就能收割c点,不过如果队友拉胯,正面刚不过,就偷屁股,无论是吸引到注意力还是偷到了,都不亏,吸引两个过来血赚,吸引一个就皇城单挑,杀了再拿点。拿大点需要11,16s,c点5s。如果使尽浑身解数,还是没法,那就只有goodgame了。
最后说配卡,本人卡等和卡都不全,所以为打开局面尝试了双贯乃保,魔法阵乃保,加速乃保各百局以上(没有背刺因为缺卡,没有卡等不敢玩门乃保)。
魔法阵乃保,我个人是一张奶卡一张魔法阵一张盾一张贯,常规配卡,不过有一个很致命的问题,魔法阵会被盾挡,cd很长,没法先手,先手魔法阵不带加速套了也追不上,而后手如果卡等不够平a或贯的伤害灌不死对方会导致白给,平时打打可以,讨鬼局击杀效率不够,贯不死。
加速乃保,我个人一张火扫把,一张魔法阵,一张贯卡,一张盾卡,如果上奶卡就没输出,这套卡组主要在于一条命去换对面两条,常时加速,先手魔法阵套上收掉一个,加速贯卡接平a可以打残一个让队友补,这套卡带了个火属所以切绿枪很快,没奶卡容易猝死,没猝死就蓄力回家,回场用扫把加速,问题和上面一样,卡等太低,做不了极限输出,有时候面对鬼头的全天甚至没法锯掉2/3血。
双贯乃保,终于,jojo我不做人啦!两张贯卡,一张奶一张顺发盾,无情的贯卡机器。一张贯打完,鬼头活蹦乱跳,并且掏出全天肥婆表示你无计可施了吧,直接掏出第二张贯,专治裸开全天,两张贯的伤害可以有效补死鬼头,一张贯补了0.5血版另一张贯还能用在其他人身上,锯倒后再补两套平a带走,此时第一张贯卡cd又好了。顺发盾规避伤害或控制,50愈用来吃伤害卡硬直不被击飞还能给口奶,当在狭窄的c点,鬼头枪对你有想法时,猜测对方会在我们拉近距离时先平a磨血,于是拉近距离给第一张贯,此时我们半血,划盾和奶,对方如果没有破(13,枪叔,有些缠带红破,不过很少,因为联动卡没卡等)则划的是反或机航,被我方康特,给第二张贯,全天?肥婆?吸防?那是什么,总之贯死拿c(当然这个情况太理想了,想想就好)。并且贯卡的击倒是最后一下,贯卡的伤害判定是矩形范围,所以可以卡楼梯,c点外围,拐角先放贯,等对方走到最后一下上被击倒送货上门(如果有那么耿直的话)
以上
啊玩康也有一段时间了,从没挂过人也没被人挂过(?),虽然要afk了不过也会经常回来玩的吧,感觉打康还是要心态放平,逛逛论坛看看留言板休闲也挺好的,大家都在为喜欢的事物添砖加瓦,凝聚力也都很高,大部分时间的社区氛围真的很不错,康康果然是本质社交游戏啊,我永远喜欢镰刀男和电锯妹.jpg
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