关于神力【灾厄之祭】恶魔威力的验证
修改于04/08780 浏览攻略交流
【4月8日修正】经评论区朋友提醒,发现原先神力等级系数公式中的常量不再固定,其具体公式未知,但恶魔的公式不变:
恶魔威力=神力等级系数✖️(1+恶魔等级伤害总加成)
(验证了两个号,具体过程就不放出来了)
【神力等级系数】各位可通过
【岩灵卫士】血量➗(1+血量总加成)➗20
【亘古石枢】血量➗(1+血量总加成)➗10
来验证。
【以下内容作废】
近日不少朋友反馈在【罪者深渊】boss-群星之尊·沃辛达(平A攻击威力最高者)和601-625层场地BUFF(10秒斩杀威力最高者)攻击目标并非恶魔,恰逢看到评论区@lll提出的恶魔威力公式为:神力等级系数X(1+伤害提升),遂做了验证:
一、首先是神力等级系数
我们用【亘古石枢】和【岩灵卫士】的生命验证

10倍神力系数的生命

20倍神力系数以及8级提升70%生命
这里我的【亘古石枢】生命值为45.7万

45.7万/10=4.57万
【岩灵卫士】生命值155.5万

155.5/1.7/20≈4.57万
因而得出我的神力等级系数为4.57万,此时我的神力等级为85级,再结合@lll的数据:系数3.93、神力等级73。我们得出神力等级常量约为538。即:
神力等级系数≈神力等级X神力等级常量
如我的神力等级系数(4.57万)≈神力等级(85)X常量(538)
二、再说恶魔的最终威力
很明显4.57万的神力系数比我当时的角色威力6.3万要小很多,因而恶魔的威力肯定也受【灾厄之祭】等级效果加成的影响,其等级9级,伤害加成为0.5%+10%+10%+10%+10%+10%=55%
因而恶魔最终威力为:4.57万X1.55≈7.08万
本期【罪者深渊】场地buff为战士威力提高25%

我们用7.08/1.25=5.664,可以得出当我们的战士角色威力高于此数值则“10秒斩杀”对象为战士,反之亦反。验证如下:
战士威力为5.6843时,恶魔被斩杀;
战士威力为5.6918时,战士被斩杀。
验证视频(为方便观看,视频做了一些剪辑):

可得出我的恶魔威力除以场地加成的1.25倍后介于5.6843与5.6918之间,与我们计算的5.664有所出入。
但这是很正常的现象:因为各种数据的面板显示可能被策划做了尾数隐藏或者四舍五入,再加上我们计算时舍弃了尾数采用了约等的形式,有一点细微的差异是完全合理的。如果想要数据完全一致,那会耗费大量的时间和精力,没必要,差不多就行了
。
。三、【结论】
神力等级系数≈神力等级X538
恶魔威力≈神力等级系数X(1+灾厄之祭等级伤害加成)
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