重金挖来大佬,结果做个“空气游戏”,洋工还得洋人磨啊!

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一个优秀的游戏创作者进入了腾讯,往往就像一匹千里马进了游泳池

你怎么看天美海外工作室关闭? (单选)
白嫖了腾讯五年工资
47.7%
诈骗吧,是不是故意不干活啊
3.8%
洋工还得洋人磨
18.2%
一个游戏预告都出不来?腾讯纯做慈善吧
7.6%
还不如把钱给国内的人才
3.0%
网易也没搞成,海外工作室基本都关了
2.3%
感觉像是资产转移用的
6.1%
战略性防御,不做游戏但把人才囤起来
2.3%
及时止损吧,3A真不是砸钱就能成的
3.0%
吃瓜中
6.1%
近日游戏行业传出重磅消息,腾讯天美蒙特利尔工作室正式关闭
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这家成立五年始终未推出任何自研游戏的海外3A“摸鱼”工作室,终于画上句号。
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虽然目前腾讯官方尚未发布正式公告,但多名前员工在领英证实关闭消息,团队已解散,员工已陆续离职
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天美蒙特利尔工作室成立于2021年,是天美继洛杉矶、西雅图之后在北美布局的第三家工作室。
这家被腾讯寄予厚望的海外3A研发阵地,从一开始就明确了核心目标,打造原创IP的3A级跨平台开放世界大作,打破天美“手游大厂”的标签冲击主机与PC端的顶级游戏市场
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为了实现这一愿景,腾讯不仅将工作室选址在人才密集的加拿大蒙特利尔,背靠育碧等大厂的人才储备,还重金挖来前育碧核心开发者、《刺客信条:黑旗》《英灵殿》的创意总监Ashraf Ismail加盟带队。
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然而五年时间里,这家工作室始终处于“只闻其声,不见其影”的状态,尽管投入了高额资金与顶级人才,最终却未能打磨出任何一款完整的自研游戏,其工作重心逐渐转向承接集团内部手游项目的辅助开发,仅参与过《宝可梦大集结》《使命召唤手游》等产品的相关工作,完全偏离了“打造原创3A主机大作”的初始定位。
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五年的时间,这个工作室从未公布任何具体研发项目,没有发布过游戏预告、Demo,更无一款正式作品上线,全程处于“静默研发”状态。
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究其关闭原因,首先是3A研发的现实困境。
北美游戏研发成本极高,人力、运营费用远超国内,而开放世界3A游戏研发周期长、试错成本高,即便有顶级制作人带队,也难以在短时间内产出成品。
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其次是管理与文化冲突,海外工作室与国内总部的研发理念、决策流程存在差异,腾讯的本土化管理模式难以适配海外团队的工作节奏,导致项目推进缓慢。
同时,Ashraf Ismail加入后,并未快速推动项目落地,团队始终未形成清晰的产品方向,长期内耗耗尽了腾讯的耐心。
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这也是腾讯海外战略收缩的必然结果。
近年来,游戏行业进入降本增效周期,腾讯不再盲目烧钱布局海外工作室,此前天美洛杉矶Team Kaiju工作室已关闭,蒙特利尔工作室的零产出,恰好成为战略调整的“牺牲品”。
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五年持续投入却无任何回报,腾讯及时止损是理性选择,而非继续无意义的资源消耗。
虽有前员工感慨团队才华被埋没,遗憾作品无缘与玩家见面,但也坦言“早有预料”
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五年无产出的状态,早已让团队失去研发动力,关闭虽是无奈,却也在意料之中。
天美蒙特利尔工作室的关闭并非个例,未来还会有更多国内大厂投资的海外工作室相继关停。
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重金挖人、高调布局,然后因成本、管理、产品节奏等问题腰斩,这就是国内游戏厂商出海做3A的缩影。
这也印证了,3A游戏研发并非靠资金与人才堆砌就能成功,需要长期的技术积累、清晰的产品规划与适配的管理模式。
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腾讯天美蒙特利尔工作室关闭
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