明明可以做的更好
修改于02/25280 浏览玩家共创
先叠个甲,从内测第一天开始玩的几乎满勤玩家,提过建议,交过bug反馈,宣传过,拉过很多人,看着名将杀一步步走到现在。进入正题
我之前说很多武将做的差,很多人反驳我,之前张角第一次改版"加强",很多人说是神来之笔,还没上线我直接说改废了,一群人喷我,说我不懂提前觉醒的含金量云云,后来怎么着?几乎全模式倒数第一,逼的策划加强成现在的模样。这是实力差距,你拿什么反驳?
还有近一年前,内测时候我就说过,咱的插入结算让卡牌游戏有了质的飞跃,我还说隔壁以后也会向这个方向靠拢,(挺怕隔壁来个后发先至,抢了先机)又是一群人喷我,喷插入结算不好。现在怎么着?隔壁出新姜维了,正是插入结算的武将!一年前的观点和预言已经实现,这叫长远眼光,你拿什么反驳?
再说隔壁新姜维,插入结算,但是做的真的不错,至少用心设计了,机制玩法都需要点脑筋,打到最后真的有种燃尽了的悲壮感,自己嘎的时候可以打别人一下,别人如果濒死没救过来,别人先嘎。在看咱家几乎同时期的姜维,扣体力摸两张,多出张杀????三技能先嘎自己,别人还不一定嘎,但是自己是必定嘎。????就是说单挑的时候或者当城主的时候,用技能自己直接就输了。???一堆人又是反驳我,说一二技能够强了,三技能算添头,你懂什么叫设计吗?这明明是设计缺陷,却拿一二技能够强来搪塞开脱!
不理解的去看看隔壁新姜维吧,那个设计真的比咱家的摸两张牌,多出一张杀,用心多了。
有人又说了,隔壁是花钱的将,咱家是免费的将,不能比。没错,但是咱家论坛好多diy武将不比隔壁差啊,甚至很多愿意免费提供的优秀设计你为啥不用,却把自己设计的一坨端给玩家?(姜维,巴清等等),还不是放不下自己的面子,身段。独裁专正也。
唐太宗听民纳谏,开创贞观之治,汉文帝虚心纳谏,轻徭薄赋,开创文景之治。你们呢?咱家那么多优秀的diy设计不用,非得端出自己的一坨,曹仁设计师也被放逐到pve,排挤忠良,独裁专治,如何发扬光大名将?咱这那么多优秀设计,你去私聊采纳一下有这么难吗?非得就那一两个人设计武将,要么各种雷同,要么给牌换牌,加出杀次数,各种数值堆砌,最后数值爆炸,整得改判武将都不好出了。
作为当年"百家争鸣"最早的发起人推广人之一,现在玩家设计的都销声匿迹了,活动也几乎被遗忘,你们可能担责?
好玩的设计不是这么整的,摸两张,加个多刀,一张牌当调兵用。没有设计感。全是数值堆砌。


