Make Squirrel Great Again
修改于前天 21:18199 浏览综合
首先提出我的一点疑惑,就是为什么很多游戏的策划都不喜欢让玩家爽?有没有做过策划的老哥来说一说,到底是为什么?
然后是游戏内容,个人拙见,游戏最重要的一点就是它好不好玩,而手游好玩与否其实很大程度上和它的游戏内容有关系,之前汉家江湖好玩的那个点那必然是论剑,其实现在看来江湖的日常内容也很少,但正因为有论剑这个核心玩法才让很多玩家在3分钟收完菜后愿意花时间去研究阵容配置,从而增加讨论度和玩家热情,然后就引出目前剑之川最大的问题——没有核心玩法!!!是的大部分玩家每天收完菜居然无事可做!!!剑之川单机化的前提是你要有足够的pve内容,目前看是没有的,除了某些boss用数值去卡玩家,大多数时候玩家甚至不需要花太多时间去研究pve怎么打,然后就是及其拧巴的pvp,之前汉家的纯自走棋模式我觉得非常好,有种电子斗蛐蛐的感觉,玩家的精力主要投入在战斗前的阵容套路,而现在川之论剑,还需要你自己去手动操作,不是说不好,只是很拧巴很变扭。
大家都吐槽硬核武侠,硬核没问题,但硬核的点应该是玩家哪怕缺少强力金卡,也能通过研究配置用平民卡针对机制去通关PVE内容,而不是数值给得非常恐怖劝退,硬核的点应该是论剑的配置各种套路和反套路,而不是装备强化设置四个不同的强化等级,侠客常规资源给得扣扣搜搜的!


