关于卡池模型的一些机理性分析

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叠甲:此模型忽略客观单抽概率,仅用于解释单个游戏内抽卡方差的问题,并不说明任何一方卡池优劣,而是探讨武库配额存在的合理性。详细说明了武库配额在抽角色提供足够时不参与计算的模型理论,不用担心武器是送的这种情况不参与讨论。公司政策在相关卡池良心程度上也起到重要责任。因而这只是一个卡池规则向里偏向于解释方差存在的先导性质猜想,如果这样叠甲还要攻击我那我投降。[表情_吐舌头]
终末地卡池如果不默认用源石换取武库配额的情况下,产生了复杂的合成玉与武器抽取之间除了直接转化还和运气因素有关,可能与社区讨论的极端欧皇和非酋都和难受有关系,但是本人数学并不好只是211生物系的学生,因而抛出一种新的观察方式,以较为固定的变量x描述个人运气。旨在探讨相较于米池,终池中x是否为一个数量级,过程中尽量严谨但是需要忽略一些特殊细节方便抽象为数学模型。
概念变量如下简单给出所示,并在评论区给出附加计算过程和结果。
[表情_开心]运气系数 x
    表示每40抽中获得的五星角色数量。x 是描述个人固有运气的常数,对不同玩家取值不同,但不受单次抽卡结果波动的影响。例如,若某人长期平均每40抽得到0.5个五星,则他的 x=0.5;若平均每40抽得到1.2个五星,则 x=1.2。
[表情_开心]极欧
    在一次抽取过程中,角色池和武器池均以第一次出金即中目标的方式完成。所需抽数完全由 x 决定(即期望出金抽数 40/x)。
[表情_微笑]极非
    在一次抽取过程中,角色池和武器池均吃满大保底,即遭遇规则允许的最坏情况。所需抽数由游戏保底规则决定,与 x 无关。
重要:x 是个人固有属性,而“极欧/极非”是某次抽取的极端结果。两者相互独立:同一个 x 的人,既可能经历极欧,也可能经历极非。
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