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游戏试玩~求测试资格
02/2762 浏览灌水区
去年年底比较火的牢A斩杀线
1. 事件真实到窒息:50+随机事件全是美国中产的日常焦虑——医疗贵、房租涨、职场裁员、意外开销,每一个都能对应到现实新闻。
2. “斩杀线”的压迫感:游戏里没有“重来一次”的温柔,一旦跌破底线,就是连锁反应的崩盘,像极了现实里“一步错步步错”的困境。
3. 文案辛辣又扎心:开发者的话和事件点评句句戳心,比如“小病不治,大病吃苦。但在美国,小病也吃苦”,黑色幽默拉满。
需要测试资格猜你想搜
taptap 制造测试资格

别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白
难度:★☆☆☆☆
背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。
积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种:
你让 AI 做了大量无效/重
精华
@虎老大王
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03:06

为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。
本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了
从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。
前半部分为新版,后半部分为旧版。
明天再次
@才不是帅帅
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游戏试玩~求个tap测试资格
一款“休闲不无聊,护肝有深度”的挂机刷装佳作。它摒弃了复杂的操作和肝度要求,用自动挂机满足了玩家的碎片化需求,又通过套装搭配、技能组合,让休闲玩法拥有了足够的策略性和养成感。 多套装,多职业,多地图选择。无聊可以一试。
@落英飞花
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墨痕疑踪试玩~求资格
《墨痕疑踪》是近期TapTap上难得的优质文字推理新游,尤其是“线索板分层关联”的玩法,如果你喜欢这类中式悬疑解谜,或者偏爱“慢节奏、重逻辑”的侦探游戏,千万别错过!
核心玩法,关联推理
1. 场景探索:每个场景都有可交互的细节,大到带锁木盒,小到半杯冷茶、日记残页,点击就能收集线索,部分线索需要二次交互才能解锁隐藏信息;
2. 线索分层:线索板会自动将线索分为“第一层(基础线索)”“第二层
@落英飞花
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游戏试玩~求资格
《三国棋:称霸》是一款重策略、轻美术的三国手游,走的是“用脑子打仗”的路子。
- 玩法核心:季度制行动,重点是维持粮食、武器等资源平衡,战斗全自动且支持倍速,兵种克制和战前布阵是胜负关键。
- 养成系统:城建、部队升星、武将培养环环相扣,每回合策略选择影响深远,SSR装备和专属武器看脸但提升巨大。
- 画面体验:2D极简画风,UI简洁,战斗飘字清晰,但无武将立绘,视觉表现偏简陋。
适合喜欢
@落英飞花
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开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。
我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。
第一步:定版式、操作
先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。
我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。
原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。
第二步:敲定全局美
@大圣
6 赞
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如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体
很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。
请看案例
那么如何挑选适合自己的字体呢?
我总结出了一些小经验可供参考:
黑体:通用
宋体:古风、武侠、修仙
楷体:古风、武侠、修仙
圆体:卡通、动漫、Q版
科技:科幻、未来、电子
顺手分享一个免费可商用字体网站:
当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
@N3
124 赞
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🎮 游戏制作工作日志:主题【涌现 】
加入这场竞演,准备开场
🎮 游戏制作工作日志:主题【涌现 (Emergence)】
当前版本:v0.1.0 概念原型期
今日状态:🔧 规则落地,像素生根
👥 参与人员:运营@承、主美@黄色老祖、策划(我)
一、 技术侧:让"规则"看得见
昨天定下主题,今天开始把抽象概念往屏幕上搬。
做了几件事:
把世界的"底格"搭好了。每一个最小单元现在都是确定性的——不插值、不模糊、不多余的颜色。你放一个东西上
@苍空蓝
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TapTap制造新手攻略③
✨系列攻略:
①零基础入门,快速做出第一个Demo
②提示词写法、节约额度、基础预览使用
③【本期】游戏立项规划,拒绝项目烂尾
④预告:UI设计与美术素材工作流
很多小伙伴看完前两期,已经可以用嗒啦啦生成游戏界面。
但绝大多数人都会遇到同一个难题:脑子里想法天马行空,一股脑丢给AI全部生成。到最后系统堆得杂乱臃肿,BUG越修越多,项目直接烂尾搁置。
本期不讲报错、不教改代码,聊聊动手做游戏
@三国群雄志制作人—辰安
7 赞

游戏自荐《少女终焉契约》
之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。
一、故事背景和UI
游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
@小橙子
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