对于游戏机制的个人见解
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1合纵:当一个战国量级国家对外发起战争,基本上很容易被合纵,如果说像秦国太强,被六国忌惮导致,也算正常范围,但游戏里的合纵门槛实在不高,几乎只有一座城池、甚至自己附庸都能发起对自己的合纵。张骞出使西域都还被匈奴扣押过好几年,但合纵的发起者就像是有无线电一样,基本就是瞬间发生。并且张骞即使到达月氏,月氏作为和匈奴有深仇大恨的国家也没有答应联合攻打,但游戏里与发起合纵方、被合纵方几乎毫无关系的国家几乎积极参与,并且极其卖力的打,很少作壁上观,结果一次合纵下来,只要夸张一点,被合纵方甚至可能丢100多城。并且没有接壤的国家也不在挑拨势力内,假如楚国联合赵国等国合纵伐秦,除非带鬼谷子,否则秦国很难挑拨楚国和赵国的关系。我认为可以把合纵放在会盟选项,就像相王一样。
2消除祸患:作为AI特权名分,有不少玩家深受其害。如果是几个小国围攻都没什么,但如果有AI联合的是一个可以碾压自己的AI,正好自己还有大量复国主义城池,就很让人崩溃。我认为可以加入难度开关,允许玩家决定是否开启。
3平定天下诏:当AI发起这个诏书的时候,能打下对方都城还好,如果没法打下对方都城几乎就是死局。我认为也是可以加入难度开关。
4速度:下图为例

车兵从蒲津到新秦要7个月15天。如果保守一点,假设这段路程600公里,一个月算28天,最后就会算出车兵一天走近3公里,换算后大概是0.033米每秒。于是军队跑远地方动辄就要两年三年,派人宣战也要极其漫长的等待,就很影响玩家体验。
5现在AI有很多固化逻辑导致发生大量特别离谱的情况,包括但不限于:
(1)把与都城没有陆路接壤的城池分封出去。飞地与国都不相接壤的地方确容易发生叛乱,但是并非不能通过设郡之类方式进行管辖,AI有时甚至会把占自己领土50%以上的飞地直接分封一个国家。
(2)AI动辄会对附庸进行降爵、吞并,即使是楚义帝也能随随便便发起降爵。如果说是汉朝这样,尤其是汉武帝及后面对诸侯有绝对优势的情况下,进行推恩、削封、除国之类,还算情理之中,但是游戏里面周朝却也这样。在历史上,即使是中央集权如汉明,也有因为打压诸侯导致七国之乱、靖难之役的情况,更不用说宗法制度的周朝。
(3)大一统的AI非常喜欢迁都邢台、邯郸一带。
(4)AI经常喜欢建设大量陪都。
(5)AI对于荒地几乎很爱授土,甚至太子、能臣都被拿去授土。
(6)当母国被灭的时候,出镇公卿即使自己国力比自己目前所有邻国都强,领土比目前所有邻国都大,也会选择一个国家进行投奔。就算是新投奔的每一个母国都被灭掉,这个公卿也大概率选择投奔新的宗主而非独立。
6分封:实封的对象几乎只能沾亲带故才能分封,导致玩家分封异姓几乎都要进行赐婚。

