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【怪物攻略】悠闲牛龙
02/2819 浏览攻略合集
来到新地图,被牛龙真是给人当头一棒,其技能朴实无华,但主打一个捉摸不透,专治后排![[表情_生气]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/24f2b24c5043d63f5f2db8bd62b8e3de.png)
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这个被动恶心在:
1、越6~7级难度下,其伤害直接秒杀后排(战力低一点的T也是直接挂)
2、AOE为2段,就算用分身也无法规避该伤害……(1段伤害也是直接秒杀后排)
又因不同队伍、不同经验进度,下血的速度都不一样,没有一个通用方案,所以只能给出一个大致的思路![[表情_豹哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)
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核心思路:确认好自己队伍的固定输出轴,使AOE在固定的时间点出来,以便做出,无论你是打算用冰去堵这个AOE,还是硬莽过去,都要先确认好一个固定的输出轴,即控制变量(下血速度固定)
另外,由于整个流程它至少是能开出1次AOE的,因此无论如何后排都是要死的,我们的目标是在后排被砸死前,把输出打完至少一套,必要时后排带好替身人偶,守护灵有团子则优先带上。
下面说两种打法:
1、队伍输出充裕、有法师的前提:法师可用冰打断,将轴排在其被动触发的时间,令其坠落
优点:为团队输出争取更多时间和容错;
缺点:法师冰(除非是挂件法师)总归是损失输出的(哪怕带加速、带通用,也比带冰对整体的输出收益大)
因此适合队伍里还有其他大C的情况使用,保大C能打完一整套技能
2、队伍输出紧张:硬灌伤害,保证一套打完,不是你死就是我亡;
优点:花头不多,唯一的控制变量是“是否打断牛龙的蓄力技能”以及“什么时候打断”
缺点:也是花头不多,纯看数值![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
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以我队伍双法师为例,法师均带的 加速、1费减读条、双熔岩,其他队友对轴带辅助技能;
通过激活众神波塞冬来自动打断;
能通过的情况只有1种:即第一次读条打断,第二次读条不打断,则可让双法顺利在人偶状态下打出第二个熔岩(完整一套)将其灌死;
整个过程,牛龙只会触发一次被动,首先,用1费减读条+熔岩,将爆发压缩,配合队友buff,能直接将其血量罐到40%以下,这样虽然它本该触发2次被动,但是会被吞掉,变为只有1次;
其次触发被动的时候,它刚好3能量进度主动技能蓄力状态,要待其主动技能先放完后,才会重新释放被动技能,这相当于给法师攒第二个熔岩争取了时间,因此可以做到刚好打完一套。
如果队伍里面有刺客,甚至有多个刺客的话,这样的“硬灌”思路显然是更轻松的,毕竟刺客爆发压缩得更为极致![[表情_酷]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
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