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【怪物攻略】悠闲牛龙

02/2820 浏览攻略合集
来到新地图,被牛龙真是给人当头一棒,其技能朴实无华,但主打一个捉摸不透,专治后排[表情_生气]
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这个被动恶心在:
1、越6~7级难度下,其伤害直接秒杀后排(战力低一点的T也是直接挂)
2、AOE为2段,就算用分身也无法规避该伤害……(1段伤害也是直接秒杀后排)
又因不同队伍、不同经验进度,下血的速度都不一样,没有一个通用方案,所以只能给出一个大致的思路[表情_豹哭]
核心思路:确认好自己队伍的固定输出轴,使AOE在固定的时间点出来,以便做出,无论你是打算用冰去堵这个AOE,还是硬莽过去,都要先确认好一个固定的输出轴,即控制变量(下血速度固定)
另外,由于整个流程它至少是能开出1次AOE的,因此无论如何后排都是要死的,我们的目标是在后排被砸死前,把输出打完至少一套,必要时后排带好替身人偶,守护灵有团子则优先带上。
下面说两种打法:
1、队伍输出充裕、有法师的前提:法师可用冰打断,将轴排在其被动触发的时间,令其坠落
优点:为团队输出争取更多时间和容错;
缺点:法师冰(除非是挂件法师)总归是损失输出的(哪怕带加速、带通用,也比带冰对整体的输出收益大)
因此适合队伍里还有其他大C的情况使用,保大C能打完一整套技能
2、队伍输出紧张:硬灌伤害,保证一套打完,不是你死就是我亡;
优点:花头不多,唯一的控制变量是“是否打断牛龙的蓄力技能”以及“什么时候打断”
缺点:也是花头不多,纯看数值[表情_捂脸哭]
以我队伍双法师为例,法师均带的 加速、1费减读条、双熔岩,其他队友对轴带辅助技能;
通过激活众神波塞冬来自动打断;
能通过的情况只有1种:即第一次读条打断,第二次读条不打断,则可让双法顺利在人偶状态下打出第二个熔岩(完整一套)将其灌死;
整个过程,牛龙只会触发一次被动,首先,用1费减读条+熔岩,将爆发压缩,配合队友buff,能直接将其血量罐到40%以下,这样虽然它本该触发2次被动,但是会被吞掉,变为只有1次;
其次触发被动的时候,它刚好3能量进度主动技能蓄力状态,要待其主动技能先放完后,才会重新释放被动技能,这相当于给法师攒第二个熔岩争取了时间,因此可以做到刚好打完一套。
如果队伍里面有刺客,甚至有多个刺客的话,这样的“硬灌”思路显然是更轻松的,毕竟刺客爆发压缩得更为极致[表情_酷]
云海之下icon
云海之下
5.4
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冰冷融原 冰封阿力截图
冰冷融原 冰封阿力
没有弃坑,分享一个冰封阿力策略。 从刺客转了骑士,资源有限,防御力和生命值跟不上,打起来还有些吃力[表情_狗头]
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新地图【研究所废址】如果应对恶心的地图被动?截图
新地图【研究所废址】如果应对恶心的地图被动?
随着地图的推进,乖乖也是来到了新的地图,迎面而来的全新地图被动直接令人蒙逼[表情_石化]↓ 在越6~7级这个难度档位下,这3%的攻击大约10秒就可以让后排融化,尤其是现在主流不带治疗的情况下,这个buff对于大多数队伍来说无疑是一个艰难的挑战[表情_惊恐],那么应该如何应对它呢? 先说难度阶段:越6~7级 第一梯队的队伍,在这个难度下后排是很难抗到一套技能打完的,因此我们得想办法提升后排的生存能力
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后期月卡玩家旅人卡养成推荐截图
后期月卡玩家旅人卡养成推荐
游戏公测至今也有半年多了,但是还是有很多小伙伴在问“旅人卡应该如何搭配”的问题[表情_吐舌头] 这个问题的答案随着版本、战力的推进,其实是在变化的[表情_歪嘴笑] 在早期时,旅人卡的羁绊占比是较高的,在确保旅人卡属性正确的前提下,尽可能凑有效羁绊是关键; 然而随着玩家战力的提升、旅人卡等级的提升,羁绊的权重越来越低,旅人卡本身属性的占比则大幅提升[表情_喷] 那么时至今日,应该如何来构筑自己的旅人
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【怪物攻略】粪怪毛茸茸2.0它又来了!截图
【怪物攻略】粪怪毛茸茸2.0它又来了!
S10赛季最后一张图又出现了粪怪之一毛茸茸[表情_惊恐] 继上次遇到它才没过两天,它又来了,攻略的思路大致也如下↓,不过此次它多了个有点影响但不是特别重要的被动,所以单独开个贴说说应对,以及补充一种处理方案,适合刺客+法师阵容的队伍 首先是地图被动(不处理的话,略卡数值) 由于目前战斗基本都是控制在20秒内,所以该被动基本只会触发1次,但是会影响队伍的斩杀效果,可能会导致最后差一点点血弄死boss
新守护灵又来咯截图
新守护灵又来咯
从图中可看出,后续的守护灵基本如乖乖预测那样,都是单纯的叠加攻击/伤害百分比了 也就是说呢,坦克职业(骑士、战士)是真的没必要去死磕这个了……因为效果没啥用,只是单纯加点战力了 如果是输出职业的话,有实力还是可以继续使劲抽这个的,因为独立乘区的关系,会让伤害高不少[表情_豹哭](实名羡慕) 但是话又说回来,由于经验压制的关系,到了极致的经验压制后,这点乘区的伤害,已经几乎拉不开几关的差距了,因此…
元素牌牌乐,固定牌型助你拿高分截图
元素牌牌乐,固定牌型助你拿高分
简单来说,要想拿高分,就得多凑同花顺和四条,但是有限的25个格子里,怎么才能凑的出来呢?还得考虑发牌员的情绪(也就是运气)~ 那么话不多说,直接上干货,分享一个固定结构,运气正常的情况下,200+分是信手拈来的~[表情_酷] 简单来说,找4行,凑4种不同颜色的同花顺,且他们的数字、顺序要一致,这样就能保证有4个同花顺+4个4条,这里就已经是30*4+18*5=210分了[表情_酷],简单吧? 而下
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【怪物攻略】深渊宝库161-165血泥怪截图
【怪物攻略】深渊宝库161-165血泥怪
之前已经写过一篇帖子讲【血泥怪】这个怪的处理方式: 这次深渊161层的血泥怪数值逆天,因此单独开一贴做一些补充说明: 我们仍然还是用以前常规的控血20%后一个技能带走的方式 但是因怪血量远高于以往的血泥怪,绝大多数单个技能伤害都不够了,例如法师的碎星等(除非你队伍法师战力爆中爆) 因此只有最稳的方式:刺客毒刺 套路依然是全队在刺客毒刺打出来之前,把boss血量控到20%~25%,由刺客带走; 队伍
圣诞活动雪人大作战攻略思路截图
圣诞活动雪人大作战攻略思路
[表情_斜眼笑]随着圣诞的带来,官方也是带来一波福利活动,今天就率先开放的“雪人大作战”,只要玩家每天拿到一定的生存名次,均可获得可观的钻石奖励,若是连续获得7天第一,总计可获得7000钻石!(口水流下来[表情_豹哭]) 然而,生存也并不是那么容易,因为雪人每秒会给自己叠加雪花buff,通过打断它的技能、用技能对其造成伤害次数这两种方法可以让其雪花buff降低层数。若是让其叠满20层,则会对全队造
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结束折磨,终于来带黑色沙海截图
结束折磨,终于来带黑色沙海
[表情_生气]不得不说新赛季的第二、第三张地图的debuff实在是太可恶了!说是究极折磨也不为过 总算是守得云开见月明,黑色沙海的地图被动是每10秒降低全队5%的攻防,这个debuff可以基本无视,因为现在基本都是20秒以内结束战斗,也就是实际上影响大概只有5%,一个绿色烹饪的事情,大家也不用纠结了 如果是战斗时间比较长的队伍,可以考虑卡着时间净化一下就ok啦,祝大家推图顺利[表情_开心]
【怪物攻略】深渊宝库-保镖熊截图
【怪物攻略】深渊宝库-保镖熊
保镖熊大家都不陌生了,我们根据它的机制来处理即可, 即:尽快消灭其保护对象 如果用AOE的话,目前主流AOE效率都比较低,因此不推荐,这样生存压力极大,因为熊的1技能是高伤害AOE; 因此极度推荐带个首发标记(骑士不灭神光、弓箭狙击/瞄准),配合队友buff,快速处理,再带上替身人偶拖拖时间,求稳。