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【怪物攻略】粪怪毛茸茸2.0它又来了!

03/0333 浏览攻略合集
S10赛季最后一张图又出现了粪怪之一毛茸茸[表情_惊恐]
TapTap
怎么又是你!
继上次遇到它才没过两天,它又来了,攻略的思路大致也如下↓,不过此次它多了个有点影响但不是特别重要的被动,所以单独开个贴说说应对,以及补充一种处理方案,适合刺客+法师阵容的队伍
首先是地图被动(不处理的话,略卡数值)
TapTap
由于目前战斗基本都是控制在20秒内,所以该被动基本只会触发1次,但是会影响队伍的斩杀效果,可能会导致最后差一点点血弄死boss的情况,当然,依靠吃药/加速/积累经验都是能解决的,就是稍微慢一点而已;
那么个人认为最好的处理方法就是让辅助位在15秒之后尽快做驱散处理,法师、弓箭职业的驱散觉醒后,驱散成功后也附带增伤,也是不错的buff技能呢[表情_酷]
然后补充一种打法,适合队伍里有前排输出的阵容
由于开局两个小怪必有一个会攻击前排的刺客,因此刺客的生存压力其实是非常大的,在越6~7级的情况下,除非是顶级氪佬,不然基本都是被小怪摸一下就触发团子,摸两下就挂了,一套技能都打不完[表情_豹哭],因此
采用【开局爆发】的方式,速杀小怪,为队伍创造一个良好的环境,以乖乖队伍为例
开局骑士威光、刺客(通用威光)、弓箭(通用威光/剑舞)把buff开满,然后主C法师用31冰,清理小怪的同时顺便打断boss的第一波AOE,如果伤害差一点,弓箭2技能再补一点AOE伤害;(如果还差很多,建议参考其他打法……)
小怪清理完成后,
法师:仍然使用熔岩+复制的方式,打完一套即可;
刺客:则是后置1个位置的毒刺:采用 威光、毒刺、淬毒、虚妄 的顺序,相当于以前5个技能打完第一轮毒刺,现在是6个技能,总伤害基本不变,buff覆盖率更大,毒爆时因为已经没有了骑士和弓箭的BUFF,反而伤害不容易被吞[表情_捂脸哭](我队伍刺客如果对齐buff的话,毒爆必被吞);
辅助位:15秒驱散,其他该上标上标~该开buff开buff;
骑士:尽量死前丢出火花刺,延迟boss第二轮AOE,为法师打完一套创造机会。
云海之下icon
云海之下
5.4
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冰冷融原 冰封阿力截图
冰冷融原 冰封阿力
没有弃坑,分享一个冰封阿力策略。 从刺客转了骑士,资源有限,防御力和生命值跟不上,打起来还有些吃力[表情_狗头]
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新守护灵又来咯截图
新守护灵又来咯
从图中可看出,后续的守护灵基本如乖乖预测那样,都是单纯的叠加攻击/伤害百分比了 也就是说呢,坦克职业(骑士、战士)是真的没必要去死磕这个了……因为效果没啥用,只是单纯加点战力了 如果是输出职业的话,有实力还是可以继续使劲抽这个的,因为独立乘区的关系,会让伤害高不少[表情_豹哭](实名羡慕) 但是话又说回来,由于经验压制的关系,到了极致的经验压制后,这点乘区的伤害,已经几乎拉不开几关的差距了,因此…
新地图【研究所废址】如果应对恶心的地图被动?截图
新地图【研究所废址】如果应对恶心的地图被动?
随着地图的推进,乖乖也是来到了新的地图,迎面而来的全新地图被动直接令人蒙逼[表情_石化]↓ 在越6~7级这个难度档位下,这3%的攻击大约10秒就可以让后排融化,尤其是现在主流不带治疗的情况下,这个buff对于大多数队伍来说无疑是一个艰难的挑战[表情_惊恐],那么应该如何应对它呢? 先说难度阶段:越6~7级 第一梯队的队伍,在这个难度下后排是很难抗到一套技能打完的,因此我们得想办法提升后排的生存能力
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结束折磨,终于来带黑色沙海截图
结束折磨,终于来带黑色沙海
[表情_生气]不得不说新赛季的第二、第三张地图的debuff实在是太可恶了!说是究极折磨也不为过 总算是守得云开见月明,黑色沙海的地图被动是每10秒降低全队5%的攻防,这个debuff可以基本无视,因为现在基本都是20秒以内结束战斗,也就是实际上影响大概只有5%,一个绿色烹饪的事情,大家也不用纠结了 如果是战斗时间比较长的队伍,可以考虑卡着时间净化一下就ok啦,祝大家推图顺利[表情_开心]
后期月卡玩家旅人卡养成推荐截图
后期月卡玩家旅人卡养成推荐
游戏公测至今也有半年多了,但是还是有很多小伙伴在问“旅人卡应该如何搭配”的问题[表情_吐舌头] 这个问题的答案随着版本、战力的推进,其实是在变化的[表情_歪嘴笑] 在早期时,旅人卡的羁绊占比是较高的,在确保旅人卡属性正确的前提下,尽可能凑有效羁绊是关键; 然而随着玩家战力的提升、旅人卡等级的提升,羁绊的权重越来越低,旅人卡本身属性的占比则大幅提升[表情_喷] 那么时至今日,应该如何来构筑自己的旅人
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【怪物攻略】血泥怪截图
【怪物攻略】血泥怪
来到新的一张地图,也是又遇到了我们的老朋友【血泥怪】[表情_震惊] 这个怪是一个二极管boss,说它简单,它真的很简单,说它难,它又确实非常难[表情_石化] 聊一聊它的核心机制: 血量低于20%就直接回满血,要一直拖到60秒才可完全消灭,这对于越6~7级阶段的队伍来说难度相当之高,毕竟它不是站着不动给你打的,而是不停的在释放高伤害AOE,这也是这个boss难以正面对抗的原因 [表情_微笑]那为什么
圣诞活动雪人大作战攻略思路截图
圣诞活动雪人大作战攻略思路
[表情_斜眼笑]随着圣诞的带来,官方也是带来一波福利活动,今天就率先开放的“雪人大作战”,只要玩家每天拿到一定的生存名次,均可获得可观的钻石奖励,若是连续获得7天第一,总计可获得7000钻石!(口水流下来[表情_豹哭]) 然而,生存也并不是那么容易,因为雪人每秒会给自己叠加雪花buff,通过打断它的技能、用技能对其造成伤害次数这两种方法可以让其雪花buff降低层数。若是让其叠满20层,则会对全队造
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元素牌牌乐,固定牌型助你拿高分截图
元素牌牌乐,固定牌型助你拿高分
简单来说,要想拿高分,就得多凑同花顺和四条,但是有限的25个格子里,怎么才能凑的出来呢?还得考虑发牌员的情绪(也就是运气)~ 那么话不多说,直接上干货,分享一个固定结构,运气正常的情况下,200+分是信手拈来的~[表情_酷] 简单来说,找4行,凑4种不同颜色的同花顺,且他们的数字、顺序要一致,这样就能保证有4个同花顺+4个4条,这里就已经是30*4+18*5=210分了[表情_酷],简单吧? 而下
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阿特拉斯之盘-全众神搭配思路和参考截图
阿特拉斯之盘-全众神搭配思路和参考
阿特拉斯之盘(下称A盘)已经开放几个月啦,大家基本也从刚开始只能带点骑士卡的情况逐步积累了较多的众神卡,突然有一天我也发现好像可以带全众神卡了,于是稍微整理一下搭配方法,以求实现【战力最大化】,下面是我个人的搭配思路和方法,供大家参考[表情_微笑] 思路: 由于A盘整体的属性分散、对人物面板属性影响很低,因此【不刻意追求有效属性】而坚固更多的连线和羁绊,追求平均发展、实现战力最大化也是一个不错的思
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【怪物攻略】深渊宝库161-165血泥怪截图
【怪物攻略】深渊宝库161-165血泥怪
之前已经写过一篇帖子讲【血泥怪】这个怪的处理方式: 这次深渊161层的血泥怪数值逆天,因此单独开一贴做一些补充说明: 我们仍然还是用以前常规的控血20%后一个技能带走的方式 但是因怪血量远高于以往的血泥怪,绝大多数单个技能伤害都不够了,例如法师的碎星等(除非你队伍法师战力爆中爆) 因此只有最稳的方式:刺客毒刺 套路依然是全队在刺客毒刺打出来之前,把boss血量控到20%~25%,由刺客带走; 队伍