这攻城,我觉得是目前SLG手游天花版了

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世面上的SLG我基本都玩过,但是攻城体验这一块,我个人真的觉得王于兴师是做的是最好的了。
第一,每个兵种都有战略价值。
兵种不像其他SLG一样纯是用来抓克制的,所以攻击距离不同、移速不同,不能一股脑全部拉上去填线,弓兵就是躲在后面猛射的,盾兵再把口子卡住,为队友创造输出空间和时间,骑兵是侧翼输出的,枪兵是防止骑兵冲阵的,可以说每一个兵种都有自己的特色。
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攻城画面
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攻击距离
第二,攻城是真的有博弈,不是完全是那种谁强就是谁碾压。
攻城方往往要花很多心思才能拿下一座城池。比如要考虑攻城时部队的士气补给,如何把城池围住,防止对面后续援军进去城池之中。同时攻城方也能使用像云梯一样的器械爬上城墙,守城方则是可以用暗道出去切后排。可以说王于的攻城真的有点像是把古代攻城的一些有意思的点全搬进来了,虽然有时候我也经常骂策划,几排盾兵把口子堵住,攻城有种深深的无力感,但是不得不说这就是这款游戏中不得不品的一环。
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云梯攻城
第三,就是士气和兵损。
老话说得好,一鼓作气再而衰,三而竭,攻城时间久了,攻城方往往会陷入士气低迷的状态,会导致属性对应减少,所以基本打到一定时候,必须简单补给一波士气,否则难度更高。
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士气值
第四,攻城场面,主要是游戏有碰撞体积,所以攻城和守城经常会出现乌央乌央两拨人,都展开站在旁边,非常壮观。
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王于兴师攻城体验
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