漫漫回乡路,感受经典科幻作品《星际迷航》的魅力!
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《星际迷航》这个IP在国外的知名度很高,相较于星球大战、沙丘等大场面的科幻作品来说,星际迷航更侧重于人文情怀和道德抉择,游戏里的每个阵营都有自己要坚守的内容,因此剧情感受会有更多心灵上的触动,这也是系列粉丝粘性非常高的重要因素。

这款《星际迷航:航海家号 - 穿越未知》对于整个IP来说是非常不错的突破,毕竟这个IP没有像“星球大战”那样能被EA、育碧接连看上那么好运。但这款游戏用有限的资源很好地还原了原著的味道。虽然画面很老旧,过场动画很有复古的韵味,但它很好地用剧情和资源管理的方式将原作的精髓都表达了出来,将那份人性光辉和道德困境很好的用游戏表达了出来。

故事简介
航海家号突然被一股奇怪的能量卷走,等上面的船员恢复过来的时候,船体大部分都已经被毁坏了,最可怕的是他们直接到了70000光年以外的地方。面对这种情况,玩家要负责下达指令,指挥船员修复飞船,并探索未知的星系,从而找到回家的路。这一路上,我们会遇到和我们一样被卷入这里的其他舰队的船员,也会遇到遭遇不幸的当地土著,我们无时无刻都要面临道德抉择,最终我们能否团结这些力量回到我们的家园呢?这一切就看玩家的选择了!

丰富的剧情分支
不得不说,一款硬科幻游戏能把好多事件的不同选择以及某些重要船员永久死亡后衍生的不同剧情都能做出来,确实很让人佩服,甚至有种让我在看视觉小说的感觉。每个人的性格特征,面临抉择时的分歧都刻画地那么生动形象。

虽然游戏的建模和画面只有十几年前的标准,但本身这个IP就算是上个世界的硬科幻代表作了,所以一些大头对讲机画面,进入事件后的带些模糊的角色形象倒是意外地很贴合原作的风格,所以玩起来不违和,很有代入感。

星际探索与资源管理
游戏的资源很重要,建造舱室,维持食堂伙食,各种武器的包养等内容都需要资源,除此之位供电不足的话也会导致整个飞船内部大停电,需要花费好多精力才能将其恢复。玩家要做的就是如何合理分配人力资源,尽早攀升科技树。

别看我我说的这么难,其实在游戏里我们只要点点点就行了,如果你玩的是冒险难度,那就更不用担心资源等内容不够的情况了,甚至战斗都会简单一些。至于资源方面,玩家每到一个星系就可以对周围的星球进行资源探索,然后把飞船飞过去需要消耗几个周期。在这个过程中,我们可以切换到飞船内部,指挥船员对旧船舱进行拆除,并盖上新的功能房,不过一定要注意电力的消耗和氚的储备,这两个对于飞船的移动至关重要。

简化版的过骰子判定
每个船员都有特长,我们在执行任务的时候需要在船员里选择几名能力不同的成员去外星球上进行探索,这里会有一连串的资质判定,船员的某项能力越接近需要过的技能判定,那么就越容易成功,相反的话就容易失败,黄色区域失败还好,大部分只是受伤,但要是停在红色部分的话,最严重的后果就是成员死亡,而且是永久死亡。


所以一定要注意船员搭配的合理性,不过还好这个判定方式非常简单,就是读条,最后指针落在哪个颜色区间结果就是哪个。每个事件都会个三个或者两个方向的判定,我们这些角色只要有人有这个能力,都可以参加,也算比较友好了。虽然游戏不支持在剧情中存档,但是我们可以在开始这段探索任务之前存档,简单sl一下,保证队友不出意外。

迷迷糊糊的战斗
说实话,飞船大战的场面很酷,但是我没太玩明白这里的内容,总是迷迷糊糊的赢了,但让我自己表达却完全不知道哪个是重点。战斗开始后,我们可以指挥飞船做一些动作,包括战斗、防御、维修。这里面我们要根据敌人的攻击进行调整,比如我方被破盾就要及时修复,有些飞行员会赋予一定的无敌事件,好好利用一下即可。其他的战术也要搭配战斗员的技能使用,这样才会有更好的效果。


总结
《星际迷航:航海家号 - 穿越未知》在剧情还原方面做到确实不错,很多重要角色以及对原著内核的表达都做得很棒,12章剧情长度也还不错。因为游戏里存档不方便的原因,有些事件或者角色死亡的分歧,需要在多周目里才能玩到,所有游戏的总体时长还是可以的。非常适合系列IP粉丝以及对上个世纪科幻作品感兴趣的玩家游玩!



