taptap制造yyds
修改于03/01190 浏览灌水区
我早就想自己做游戏了,积累了很多想法方案,求资格啊,下面介绍其中一款比较容易实现的《神器鸣动》保留三消玩法的核心乐趣,将玩家的操作区域的武器作为策略与养成目标,通过消除封印武器的不同颜色泡泡出击由玩家亲自打造的不同武器打败每一关怪物 ,不同武器概率触发暴击,连击,中毒等技能特性,参考《兵器王者》,操作区就是玩家的养成结果,所见即所得,如今市面上要么是无养成性的纯休闲三消小游戏,要么是通过角色映射养成与策略、强行结合三消与卡牌对战的玩法,我将打破传统三消的游戏思维,开辟一条全新的三消游戏思路
还有另一款修仙类的大巴扎,主体在主世界不断经历轮回劫,控制单个角色通过不断选择事件积累资源,修行功法,击败不同强度怪物,炼丹,法宝,遭遇同时间段玩家对战,最后飞升,并选择这次轮回劫的某个感悟带回本体,本体为养成类,轮回劫为公平肉鸽,本体成长可解锁更多功法、法宝等,达到养成与肉鸽的相辅相成

