米哈游打击泄密,三人被抓;酒店侵权叠纸IP;杭州新政,最高奖500万 | 一周说「法」
昨天 13:45综合
文/ 诺诚游戏法 朱骏超 陈杰 田梦琦
01
米哈游刑事打击泄密行为
2025年10月,上海徐汇警方破获一起侵犯游戏著作权的刑事案件,三名“00后”嫌疑人苏某、吴某、周某因非法泄露未公开游戏内容被采取刑事强制措施。
据查,嫌疑人周某通过破解游戏测试包体,窃取尚未发布的角色、场景及技能动画等核心素材,并剪辑成视频上传至社交媒体、自建网站“玉衡杯”及私域社群,单篇点击量均超10万次。苏某、吴某则仅为视频转载人。


目前,周某因涉嫌侵犯著作权罪已被警方依法采取刑事强制措施,苏某、吴某已被检察机关依法移送起诉,案件正在进一步侦办中。
诺诚评论:
据悉,此次泄密打击行动系国内外双管齐下,2月初米哈游还在美国佐治亚州法院针对“玉衡杯”网站向周某提起诉讼,主张该网站长期发布《原神》和《崩坏:星穹铁道》尚未公开的更新内容,为系统性窃取商业机密、侵犯版权,并破坏游戏正常运营节奏。
本案中,面对调查,嫌疑人辩称“误以为删除视频即可规避法律责任”,实则自发布泄密内容之日起,其行为已涉嫌违法——轻则构成民事侵权,重则触犯刑法。
案件暴露出游戏行业版权保护的薄弱环节,也为公众敲响警钟:非法获取、传播商业秘密必将面临法律严惩,技术滥用终将自食恶果。
对此,行业需强化事前防控与事后维权双轨机制:一方面加强内部数据安全管理,另一方面建立快速响应流程,一旦发现泄密立即固定证据,通过民事诉讼追责或刑事报案维护权益。
同时,公众应树立尊重知识产权的法治观念,切勿因一时流量铤而走险。
02
酒店推出《恋与制作人》主题套餐,
公开发布致歉声明
2026年2月25日,上海康隐酒店管理有限公司发布正式声明,承认其旗下运营的“武康花园餐厅(WuKang Garden)”在未经授权的情况下,擅自推出了与知名游戏《恋与制作人》角色“李泽言”相关的主题套餐。
该餐厅在线上线下的宣传活动中,非法使用了该游戏角色的名称、形象及其他相关元素,如在订餐平台上展示角色图片,并推出“泽言焦糖布丁限定套餐”等产品。

该公司在声明中明确表示,其经营活动属于单方行为,从未与《恋与制作人》运营商及关联公司建立任何形式的商业合作或联名授权关系。公司承认该行为误导了消费者,并扰乱了市场公平竞争秩序。目前,该公司已向官方及全体玩家致以最诚挚的歉意,以期消除相关公众产生的混淆与误解。
诺诚评论:
知名游戏跨行业蹭IP侵权问题频发,本质是流量争夺下的无序竞争。游戏公司需多维应对:
其一,强化知识产权保护,提前完成角色名称、形象的商标注册与著作权登记,为维权留足法律依据;
其二,建立跨平台监测机制,借助舆情监控工具追踪餐饮、文创等领域的侵权线索,快速取证;
其三,主动释放授权空间,推出官方联名产品满足市场需求,挤压“搭便车”生存土壤;
其四,联合社群澄清正版边界,引导消费者辨识,削弱侵权行为的影响力。
03
最高奖500万,杭州滨江区发布
游戏电竞全产业链政策10条
近日,杭州滨江区委宣传部发布《杭州滨江区游戏电竞全产业链政策10条》(以下简称“政策”),政策扶持覆盖版号获取、游戏上线及销售、小游戏上线发行、游戏外包制作、游戏发行平台、电竞全链、游戏海外发行测试及境外上线等全链条多板块。

根据政策内容,有三种情形最高可获500万元的奖励:
一、游戏发行业务(单企业年度最高)
企业游戏发行量首次达到一定规模的,经审核,按其年度游戏发行规模的1%给予最高100万元补助;实现10%以上增长的,经审核,再按照年度游戏发行规模增量的1%给予补助,每家企业每年补助金额最高500万元。
二、电竞赛事承办
在滨江区承办国际级、全国顶级、全国次级等游戏电竞职业赛事,经审核,最高奖励500万元。
三、游戏电竞产业服务平台(分三年累计)
服务游戏电竞的直播平台、赛事综合运营服务平台、人才孵化平台等对区域产业发展有突出贡献,经审核,分三年累计最高奖励500万元。
04
美国纽约州指控V社涉赌,
直指战利品箱玩法
2026年2月25日,纽约州总检察长Letitia James正式起诉Valve Corporation,指控其在《Counter-Strike 2》《Team Fortress 2》《Dota 2》等游戏中的“开箱机制”(Loot Box)构成纽约州法意义上的非法赌博。
检方认为,玩家以约2.49美元购买钥匙开启随机箱子,投入真实货币,结果由服务器随机数决定,并可能获得可在Steam社区市场及第三方平台交易的高价值虚拟物品,已满足纽约刑法关于“投入有价值之物+偶然性结果+获得有价值之物”的赌博三要件。

诉状强调,虚拟物品具备可交易、可定价、可兑换及可变现属性,Valve通过交易佣金持续获利,并对第三方现金市场形成结构性支持,从而构成“促进赌博”。
检方请求永久关闭战利品箱功能、向消费者全额退款、追缴违法所得并处以三倍罚金,同时可能附加合规整改与监督措施。本案若成立,或将重塑美国部分州对“概率机制+虚拟物品交易”模式的监管边界,对面向美国市场的游戏企业具有重要合规警示意义。
诺诚评论:
本案的核心争议在于:数字虚拟资产经济是否应被纳入传统赌博法律框架。
首先,一旦虚拟物品具有现实变现渠道,即便该渠道并非官方直接设立,也可能被认定为具备“有价投注”的经济属性。换言之,虚拟奖励若能够进入现实交易市场,其法律评价就可能脱离单纯娱乐范畴。
其次,平台对于第三方现金交易市场的“默许”状态,存在被解释为主观明知甚至纵容的风险。在监管逻辑中,消极不作为未必能够构成免责理由,尤其是在平台能够合理预见其虚拟资产将被现实交易化的情形下。
再次,当概率机制以现金或等值财产参与,并产生可流通、可交易的奖励时,相关安排可能触及赌博认定中的核心要素,从民事合规问题上升为刑事风险问题。这种风险并非源自概率本身,而是源自其与现实财产利益之间的连接结构。



