天赋加点思路!新人如何利用10次高额天赋强化角色一图流!

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前两天铃兰之剑又开了10次高额天赋本的福利,维奇一周。天赋是铃兰练度养成周期最长,收益最高,最稳定的部分,没有之一。那天赋应该怎么点呢,优先级又如何呢,今天老寒就站在联动入坑以及近期入坑的新玩家的角度,帮大家做一个简单的梳理和建议,中老灯玩家仅供参考。
首先是体力的安排。每日体力四百八十点,而10次天赋高额就需要四百点。因此这期间,建议新人只刷六十五级及以上的神兵、六十级以上的光辉锻铸,当然还包括必刷的记忆碎片。每日体力不够的部分,用体力药水。药水没了,建议买一次体力。
天赋加点,有大的思路方向,同时得结合玩家的角色以及各职业本身的天赋和作用,整体考虑。大方向优先级,总体是攻击第一,全属性第二,增伤和免伤第三,生命第四,防御最后。点天赋的阶段,总体分为光辉阶段,也就是天赋1.0阶段,和不朽阶段,也就是2.0阶段。目前官方已经给了追赶机制,光辉天赋材料的获取数量几乎是之前的三倍,所以新玩家要追赶天赋进度,大约光辉天赋需要4个月,不朽攻击部分点完,还需要4个月。
而从BOX角色的角度来讲,联动入坑和冰原入坑的新玩家来讲。天赋的养成主要围绕版本当前的三名角色,安娜、SP熊、金狮子。毫无疑问,不管是开荒期,还是版本内的关卡,这三名角色养好,就容易拿到该有的副本奖励。
首先呢从三名角色整体功能性和强度来讲,熊的作用大于安娜大于金狮子,能打能扛,随便喂点饲料就能拉大车。而毁灭者出大C的概率是非常高的,优先点好毁灭,后续出C位也很容易享受。而光辉天赋阶段,点天赋的基本优先级是物攻、全属性、增伤功能词条、免伤功能词条、最后生命部分。毁灭的增伤词条是非常容易触发的,只要目标身上有debuff就可以触发。然后光辉天赋进度条满了之后,就进不朽天赋。不朽天赋依旧遵循攻击优先、增伤其次、最后是对红蓝绿加攻的顺序。等全职业攻击点满,才开始点生命,最后点防御部分。其中,增伤词条耗费的材料非常的多,可以优先点到8级,后面再补最后的2级。
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而后是安娜,安娜的输出能力以及在新版本的作用已经得到越来越多玩家的认可,身负大光环,重要性不言而喻。在光辉天赋阶段,点法上略有区别,点完攻击和全属性,就要开始点生命和全职业生命。最后才是点增伤词条。光辉天赋,粉碎者的增伤词条非常难以享受,收益很低。按这种点法,只要开出了不朽,立马就可以继续点不朽的攻击。增伤词条、免伤词条、防御都可以往后面放。因为防御属性的收益是最低的,尽量放后面点以节约材料。进不朽后,可以选择先增伤词条拉到8级,再补攻击。
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最后的是守望者的金狮子。金狮子是近战法师,在练度和整体配置不够的情况下,能做的事情其实非常有限,主要作用是推人。故而放最后。天赋有限顺序是先魔攻然后全属性,再是增伤和免伤,最后是生命。一旦点出不朽天赋,就全力点不朽的魔攻。守望的天赋在光辉阶段是最强的,到不朽之后被削弱了。不朽的增伤部分是最难触发的,因此要放到全职业的最后去点。       
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而总体上,一旦主要角色用到天赋进入不朽以后,就可以集中火力补光辉天赋的全职业物攻和全职业魔攻,前者在突袭者天赋里。后者在毁灭者天赋里。
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而后是攻坚战需要用到的战术。第一个就是铃兰战旗,5格内给全队每个角色行动开始时回能1豆并减技能1CD,并加攻防20%,持续4回合,这个要学满5级。第二个是决战号角,全队打爆发用的,2格范围内易伤80%,中心目标再减防20%,禁反应技,要学满,CD3回合。第三个是加急指令,这个战术主要是给没有加速书的玩家,调速回能的手段,少数关卡需要用到。第四个是奇袭指令,也就是打侧面和背面角色必暴。前期可以先学到1级,再慢慢补到3级,CD是2回合。第五个是追击指令,和小王女的再动是一个作用,在不吃号角的场合,可以用来强化角色输出。学满后再加攻40%,CD3回合。最后一个是战术假人,可以用来吃点名和站格子。但要注意,假人判定是人,不是物品,神兵2打死了假人是要触发超速再动的!
剩下没有提到的天赋,比如无敌什么的,优先级并不高,就看各位自己的喜好了!
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