大失所望!可燃点狂想只有数值没有新机制
03/02422 浏览综合
由广州深蓝互动研发的策略卡牌游戏《重返未来:1999》,此前预告将上线可燃点与蓝手帕的狂想效果,如今相关具体机制正式曝光,内容一出便掀起玩家热议,评价呈现出鲜明的两极分化态势。
可燃点的狂想被玩家认定为纯数值堆砌,全程无全新机制加入,尽管优化了燃烧体系与自拐能力,成为余辉队的过渡选择,且狂想材料可免费获取,但大招输出与余辉队现有拐力不匹配的设计,仍让不少玩家觉得诚意欠缺。
蓝手帕的狂想主打激情回转与毒伤提升,虽优化了术阵循环、降低牌权需求,小幅解决了角色自身的小问题,但毒队玩家此前满心期待其能解决体系核心痛点,最终却发现此次加强均是无关紧要的内容,毒队的核心问题一个都未得到解决。
对于这次的狂想增强,玩家看法迥异,有人觉得数值提升后强度无敌,也有玩家直言此次更新纯属敷衍。
可燃点与蓝手帕的狂想实际战力究竟如何,毒队能否借此实现崛起,仍需等待版本更新后的实战检验,不少玩家也期待官方后续能针对数值做出相应调整。




