下载 App

【2月月报】新年整体计划汇报

修改于03/092883 浏览开发汇报
#心之钥月报 Hi 各位调查员~
在长长长长假过后,我们也把电加满,正式复工了!
作为新年的第一期月报,除了说一下我们今年的整体计划外,也会和大家汇报一下我们上阶段的收入和分成情况~
具体目录如下↓↓↓
【一、iOS平台已正式上架】
【二、工作室收入和分成阶段汇报】
【三、开发计划现状】
【四、新一轮众创活动预告】
【五、新周边/淘宝小店计划】
horizontal linehorizontal line

一、iOS平台已正式上架

各位iOS平台的调查员们久等了,我们的手游《心之钥》终于通过iOS平台的审核了!
(鼓掌(欢呼(放礼炮
TapTap
现在大家可以在Appstore里直接搜索《心之钥》下载并免费体验第一个模组《万物归一者》了~
我们的收费模式和安卓版本是一样的,一次性付费即可解锁所有后续官方模组。

二、工作室收入和分成阶段汇报

因为我们是独立游戏工作室,所以我们平时的生活并不算稳定。
我们主要的收入来源也不是工资,而是版本分成。
所以最新一次,也就是1月手游上线后,我们也进行了一次分成,以下为文字版
视频版详见:https://www.bilibili.com/video/BV1BmPVzaEvX/?share_source=copy_web&vd_source=3fa6aac254fc84b75bef55ab658ab008
上一期分成汇报视频: https://www.bilibili.com/video/BV1tTKfz5EjD/?share_source=copy_web&vd_source=3fa6aac254fc84b75bef55ab658ab008
我们手游在今年1月15日上线后,感觉之后的日常开销、pc端和手游的收入应该可以满足温饱。
所以在进行分成的时候我们计划只留2个月的成本,把其他的钱都发给大家,去补贴去年大家的降薪,希望至少能过个好年。
去年我们又一次为了存活,全员经历了大幅降薪、甚至主要负责人全年零薪的情况。
所以每次有一些资金回笼,除了发奖金外,最优先的是根据情况补贴大家之前的降薪。
(※一般来说,版本收入不能完全覆盖所有降薪,所以只能根据情况补一部分。不过中间也有因为种种原因需要离开工作室的伙伴,这部分伙伴离职时我们会把之前所有降过薪的钱全补给他)
于是我们准备统计一波年前工作室的资金!今年账面上的结余是:3万4。
这相对于去年各个重要/主要的支出而言,确实算不上多↓
  • 手游开发从资质办理到版号申请,投入成本近22万
  • 上线前的宣发与物料准备,投入近10万
  • 股权回购支出
  • 每月的工资、水电、房租等固定开销(近8.2万)
不过!办法总比困难多嘛~
我们把现有可支配资金重新归拢,东拼西凑,比如未结算的steam和手游的资金、众筹的余款等等都算进来,最终凑到了约60万元。
但其中一部分是对未来的预支,这些是需要归还的。
比如先暂缓平台合作费用的退还,延缓众筹成本的核销等等。
TapTap
经过商议和预支,最终发放了30万的金额给团队。
TapTap
TapTap
不过因为现金回笼又出现了一丢丢问题,所以现在也只发了去年工资的30%,剩下的需要年后再补(;´д`)ゞ
虽然这次的分成有点拆东墙补西墙的意味,但是总体来说,我们对未来是非常有信心的~
手游上了游戏的流水整体提高,一定程度上缓解了我们的经济危机,而且我们竟然真的一路做到现在,手游也发了,上周ios也上了,联机也正在实现的路上了!
所以我们相信未来一定会越来越好的~
٩(๑>◡<๑)۶

三、开发计划现状

在手游版本逐渐稳定后,我们决定把工作重心重新转移回联机模组的开发上来。
2026最主要的当然还是联机功能。
按照我们的设想,如果能在3月4月完成核心玩法,争取五六月进入测试期的话,那最快联机上线时间,大概是七八月的样子。手游的联机移植会比PC再晚一个多月。
经过对现状的梳理,我们整理出了这些目前亟需面对的问题:
1)联机开发与众创维护的资源冲突
  • 联机系统是从零开发的系统,需要投入大量的时间和人力进行开发
  • 同时众创生态也是《人格解体》社区活力的重要来源,需要一定的人手来给模组作者们提供技术支持
2)开发周期与关注度的冲突
  • 联机功能开发周期较长,而玩家的关注度是随着时间不断下降的
  • 于玩家而言,拥有大块游玩时间的时期就是假期,我们需要在暑期之前实现关键功能,做好开发周期与质量之间的平衡
因此,我们决定分出少量人手对移动端和众创方面进行维护,为期一个月左右,随后就全员投入联机模组的开发工作中。
而相应的测试环节,我们也会提前通知大家来参与联机模组的测试。
其次是美术方面
如果条件允许,我们希望逐步建立起自己的“资源库”之前游戏处于开发期,总是大量的新需求和优化需求推着人走。
随着游戏内容逐渐完善,我们计划未来可以尝试更多角色场景设计,像模块一样,以后需要新内容可以直接拼装,不用每次都从零开始画。
这样不但能提升效率,也能有更多的灵感发散空间。

四、新一期众创活动预告

我们现在也在筹划新的一期众创活动!
这一期众创活动,我们想稍微做得不一样些。
我们回顾了过去两期众创活动,发现了一个问题:
这似乎更像是一个一次性活动,一次社区有奖比赛,而不是创作生态建设。
相比起这个,我们更想要的是良好的、可持续的创作环境,想要培养长期合作的作者。
所以这次众创活动我们决定对原有的作者体系进行升级,我们的初步构想是:给作者相应的官方资源支持、固定的补贴、开放世界观共建权等等。
若有新的作者想要成为签约作者,我们后续也会整理出一份明确的晋升指南。
简单来说就是至少发布【1个完整模组】,根据玩家的游玩反馈且在创作活动中排名靠前,即有机会成为签约作者。
我们也会给新作者发放一些类似周边和小额现金的奖励。
不过以上都是初步想法,具体内容还在规划中,我们会在敲定好各项细节后以公告的形式和大家说明,敬请大家期待~

五、新周边/网店计划

在紧张刺激的手游版本开发过后,我们也是终于能腾出精力来推进网店的建设了ヾ(o´∀`o)ノ
我们目前的想法是:
整理一些我们自己都尤为期望和迫切需要的跑团好物或是一些具有造型使用新意的周边。
在进行构想后,先做3~5个打样进行测试,然后再交给大家投票决定上架哪些周边。
如果大家有什么关于周边的比较好的想法,也欢迎在评论区或者私信给我们留言~
horizontal linehorizontal line
《人格解体》已经上线了三四年,但离我们心中预想的完整版还差一些。
所以新的一年,我们还是会竭尽全力的去完善它!
那么,今年也请大家多多指教啦~
猜你想搜
心之钥 万物归一者模组
【第150期周报:新内容推进】截图
【第150期周报:新内容推进】
#心之钥周报 Hi 各位调查员,上周我们的工作内容主要是联机模组内容推进和参展~ 详情请检阅周报喵!↑↑↑
官方
48 赞
5 回复
02:13
【上线时间确定】《心之钥》会在26年1月15日14:00正式上线~截图
【上线时间确定】《心之钥》会在26年1月15日14:00正式上线~
※公测时间跳票啦!现在是26年1月15日14:00 我们会在25年的11月20日开启限量测试 并在25年的12月20日开启不限量测试 更多问题请查看视频~
官方
301 赞
60 回复
03:14
【联机实录】果然人类的敌人还是人类截图
【联机实录】果然人类的敌人还是人类
上周我们线下组织了一次内部联机测试。 主要测试了几个主要场景的流程跑通及相关系统,比如: 房主开房、自由探索、取用分配 商店、聊天功能、关键节点占用处理 关键物品分配、投票功能、跳过剧情战斗、集体检定等等 由于是开发中录制剪辑的视频,所以画面不代表最终效果嗷。 目前初步预计能在今年的10月上线~ ------- 部分素材及BGM来源: 开头画面及第一阶段BGM:星球大战Star Wars: Mai
官方
26 赞
4 回复
【第153期周报:新内容推进】截图
【第153期周报:新内容推进】
Hi 各位调查员,按照目前的计划,我们计划: ►近期开启联机模组【部分内容】小范围内测 ►9月底/10月初,开启联机模组【完整内容】不限量测试(任何已购玩家都可游玩体验) ►预计12月初,对外正式宣布上线 这么做的的原因一是联机模组的制作难度太大了,我们想多一点测试时间来调试稳定。 二是因为宣发费用有限,只能重点投一次,所以准备放到12月进行宣发 以下为周报的具体内容~ #心之钥周报
官方
44 赞
5 回复
联机模组《雾都之心》PC端测试开启截图
联机模组《雾都之心》PC端测试开启
QQ群:901434042 反馈文档:https://docs.qq.com/sheet/DS0FZa1RydGp0akdz?tab=6a587c 因为联机内容比较多,所以这篇公告长长长长长........ 本次模组测试暂未开放手游端测试,但最终上线的版本支持PC、手游双端联机,后续手游端测试以我们发布的公告为准~  Hi 各位调查员~ 《人格解体》大型免费联机模组《雾都之心》PC测试版已开启,欢
官方
50 赞
10 回复
速刷幕间、钱、技能截图
速刷幕间、钱、技能
参考id:422955034大佬的攻略,换了一条路线,降低了流程时长,同时不需要打怪。 注意:必须先过新手团拿艾咪。 这里选谎言与欺诈团。 开团选需要刷的角色(下称主控)和艾咪(见图1)。 向上进教堂,再向上走几步会进剧情,会自动存档。 这时候给主控用艾咪包里的杂志(见图2),提升技能,如果没刷出想要的(或失败了)可以回档重刷(利用了一下自动存档)(注1)。 找到猎人(见图3),先安抚一下(这里判
38 赞
6 回复
【第154期周报:新内容推进】截图
【第154期周报:新内容推进】
Hi 各位调查员~ 又到了一年一度的开学季,大家都有平安到学校吗?祝大家在新的学期也能吃好睡好身体好学习好,总之一定要好好的啊—— 上周我们的工作重点是联机内容的推进~ 程序方面 1)修复了结算返回联机准备房间的问题 2)正在持续修复联机模组的bug 3)正在持续优化进入联机模组的流程 美术方面 1)增加了特殊行动的icon 2)正在推进spine模型动作的补充 3)制作了部分场景动效和细节 关
官方
42 赞
9 回复
【众创活动模组宣传推荐】截图
【众创活动模组宣传推荐】
​Hi 各位调查员~ 这是我们计划在动态中新增的一个版块,为参与第三届模组共创活动中需要宣传自己模组的作者们提供助力。 本期我们要介绍的,是由NBS_NaiBu制作完成的的模组——《边缘》。 目前模组已上传到创意工坊和3DM,欢迎大家进行试玩与留言~ (※以下内容由模组作者【NBS_NaiBu】提供)
官方
42 赞
2 回复
【第139期周报:新内容推进】截图
【第139期周报:新内容推进】
#心之钥周报 Hi 各位调查员~ 之前我们不是和大家说过我们工作室的通风管道有鼠鼠跑动吗,我们于是布置了一些粘鼠板,近期终于拿下两只! 上周我们的工作重点是联机内容的推进~ 程序方面 1)对投票功能进行调整 2)修复了剧情同步的问题 3)对联机战斗功能进行测试 4)实装争议处理功能的事件选择界面 5)正在推进神话物品的制作的制作 6)对进入模组流程进行了优化 7)对联机房间的加入开关进行了修改 8
官方
33 赞
13 回复
法队从入门到入土攻略截图
法队从入门到入土攻略
注意⚠️需通关天空德尼特完美结局,存档需同时解锁火焰崇拜,救赎灵魂,避免覆盖后少buff。 第1步,照图捏角色,前4神秘学家,后4修士。中间的角色加点是通用的。神秘学家把矿石病(mod天赋)换成救赎天使,职业道具都选第二个。 第2步,刷属性。神秘学家必须通过sl超忆诅咒获取永久祝福术。搜索效率刷,有快速获取钱和幕间回合的攻略。幕间可获取经历我有发过。把意识和体质刷到60上限后再反转部分减属性的经历
44 赞
15 回复