【2月月报】新年整体计划汇报
#心之钥月报 Hi 各位调查员~
在长长长长假过后,我们也把电加满,正式复工了!
作为新年的第一期月报,除了说一下我们今年的整体计划外,也会和大家汇报一下我们上阶段的收入和分成情况~
具体目录如下↓↓↓
【一、iOS平台已正式上架】
【二、工作室收入和分成阶段汇报】
【三、开发计划现状】
【四、新一轮众创活动预告】
【五、新周边/淘宝小店计划】


一、iOS平台已正式上架
各位iOS平台的调查员们久等了,我们的手游《心之钥》终于通过iOS平台的审核了!
(鼓掌(欢呼(放礼炮

现在大家可以在Appstore里直接搜索《心之钥》下载并免费体验第一个模组《万物归一者》了~
我们的收费模式和安卓版本是一样的,一次性付费即可解锁所有后续官方模组。
首发的折扣为20%,约38元,持续时间为一个月~
二、工作室收入和分成阶段汇报
因为我们是独立游戏工作室,所以我们平时的生活并不算稳定。
我们主要的收入来源也不是工资,而是版本分成。
所以最新一次,也就是1月手游上线后,我们也进行了一次分成,以下为文字版
视频版详见:https://www.bilibili.com/video/BV1BmPVzaEvX/?share_source=copy_web&vd_source=3fa6aac254fc84b75bef55ab658ab008
上一期分成汇报视频: https://www.bilibili.com/video/BV1tTKfz5EjD/?share_source=copy_web&vd_source=3fa6aac254fc84b75bef55ab658ab008
我们手游在今年1月15日上线后,感觉之后的日常开销、pc端和手游的收入应该可以满足温饱。
所以在进行分成的时候我们计划只留2个月的成本,把其他的钱都发给大家,去补贴去年大家的降薪,希望至少能过个好年。
去年我们又一次为了存活,全员经历了大幅降薪、甚至主要负责人全年零薪的情况。
所以每次有一些资金回笼,除了发奖金外,最优先的是根据情况补贴大家之前的降薪。
(※一般来说,版本收入不能完全覆盖所有降薪,所以只能根据情况补一部分。不过中间也有因为种种原因需要离开工作室的伙伴,这部分伙伴离职时我们会把之前所有降过薪的钱全补给他)
于是我们准备统计一波年前工作室的资金!今年账面上的结余是:3万4。
这相对于去年各个重要/主要的支出而言,确实算不上多↓
- 手游开发从资质办理到版号申请,投入成本近22万
- 上线前的宣发与物料准备,投入近10万
- 股权回购支出
- 每月的工资、水电、房租等固定开销(近8.2万)
不过!办法总比困难多嘛~
我们把现有可支配资金重新归拢,东拼西凑,比如未结算的steam和手游的资金、众筹的余款等等都算进来,最终凑到了约60万元。
但其中一部分是对未来的预支,这些是需要归还的。
比如先暂缓平台合作费用的退还,延缓众筹成本的核销等等。

经过商议和预支,最终发放了30万的金额给团队。


不过因为现金回笼又出现了一丢丢问题,所以现在也只发了去年工资的30%,剩下的需要年后再补(;´д`)ゞ
虽然这次的分成有点拆东墙补西墙的意味,但是总体来说,我们对未来是非常有信心的~
手游上了游戏的流水整体提高,一定程度上缓解了我们的经济危机,而且我们竟然真的一路做到现在,手游也发了,上周ios也上了,联机也正在实现的路上了!
所以我们相信未来一定会越来越好的~
٩(๑>◡<๑)۶
三、开发计划现状
在手游版本逐渐稳定后,我们决定把工作重心重新转移回联机模组的开发上来。
2026最主要的当然还是联机功能。
按照我们的设想,如果能在3月4月完成核心玩法,争取五六月进入测试期的话,那最快联机上线时间,大概是七八月的样子。手游的联机移植会比PC再晚一个多月。
经过对现状的梳理,我们整理出了这些目前亟需面对的问题:
1)联机开发与众创维护的资源冲突
- 联机系统是从零开发的系统,需要投入大量的时间和人力进行开发
- 同时众创生态也是《人格解体》社区活力的重要来源,需要一定的人手来给模组作者们提供技术支持
2)开发周期与关注度的冲突
- 联机功能开发周期较长,而玩家的关注度是随着时间不断下降的
- 于玩家而言,拥有大块游玩时间的时期就是假期,我们需要在暑期之前实现关键功能,做好开发周期与质量之间的平衡
因此,我们决定分出少量人手对移动端和众创方面进行维护,为期一个月左右,随后就全员投入联机模组的开发工作中。
而相应的测试环节,我们也会提前通知大家来参与联机模组的测试。
其次是美术方面
如果条件允许,我们希望逐步建立起自己的“资源库”之前游戏处于开发期,总是大量的新需求和优化需求推着人走。
随着游戏内容逐渐完善,我们计划未来可以尝试更多角色场景设计,像模块一样,以后需要新内容可以直接拼装,不用每次都从零开始画。
这样不但能提升效率,也能有更多的灵感发散空间。
四、新一期众创活动预告
我们现在也在筹划新的一期众创活动!
这一期众创活动,我们想稍微做得不一样些。
我们回顾了过去两期众创活动,发现了一个问题:
这似乎更像是一个一次性活动,一次社区有奖比赛,而不是创作生态建设。
相比起这个,我们更想要的是良好的、可持续的创作环境,想要培养长期合作的作者。
所以这次众创活动我们决定对原有的作者体系进行升级,我们的初步构想是:给作者相应的官方资源支持、固定的补贴、开放世界观共建权等等。
若有新的作者想要成为签约作者,我们后续也会整理出一份明确的晋升指南。
简单来说就是至少发布【1个完整模组】,根据玩家的游玩反馈且在创作活动中排名靠前,即有机会成为签约作者。
我们也会给新作者发放一些类似周边和小额现金的奖励。
不过以上都是初步想法,具体内容还在规划中,我们会在敲定好各项细节后以公告的形式和大家说明,敬请大家期待~
五、新周边/网店计划
在紧张刺激的手游版本开发过后,我们也是终于能腾出精力来推进网店的建设了ヾ(o´∀`o)ノ
我们目前的想法是:
整理一些我们自己都尤为期望和迫切需要的跑团好物或是一些具有造型使用新意的周边。
在进行构想后,先做3~5个打样进行测试,然后再交给大家投票决定上架哪些周边。
如果大家有什么关于周边的比较好的想法,也欢迎在评论区或者私信给我们留言~


《人格解体》已经上线了三四年,但离我们心中预想的完整版还差一些。
所以新的一年,我们还是会竭尽全力的去完善它!
那么,今年也请大家多多指教啦~

