一封二十年老玩家的求救信

03/0369 浏览灌水区
十岁那年,第一次接触游戏,那还是热血传奇和CS的年代,别的小朋友只知道傻冲的时候,我在思考这个的原理是什么。
再之后,受限于游戏的枷锁,我开始研究变速齿轮、急速精灵、
金山游侠、CE这些内存注入修改数据。
再后来自学delphi,游戏的秘密从我面前逐渐揭开面纱,
但我常常玩一款游戏的时候,并不深入,只是浅尝即止了解玩法之后,发现后面只是无趣的重复遍投入下一款游戏。
别人在DNF快捷键放技能时,我在鬼泣里追求连招。
别人在CF中鬼跳时,我的世界里史蒂夫在铺铁路。
别人打开LOL欢聚时,我已经抛下了DOTA开始坦克世界的轰鸣。
我像个冲浪儿一样,永远在追寻最新,最好,最有趣的玩法。
可人近30,时间越来越少,精力越来越容易累。
我已经不记得,上一次为哪一款新游点赞了,是小丑牌?可那已经是24年了。
双人成行?那似乎更早之前了……
甚至现在无所事事,只能淘出GTA4,尝试拾起这部被忽略的经典。
那甚至是十几年前的游戏,
是现在的游戏都太差了么?
或许吧,可能也只是我老了。
但就像看了许多小说的老书虫,再也无法容忍小白文一样。
在商业化、套路化、换个皮搞个缝合怪就算新游的今天。
我们游戏业的未来,当年魔兽地图万物竞发,勃勃生机的UCG内容在哪儿呢?
我也曾无数次的问别人,
难道你心里就没有一个想法么?
一个想了许多年,
一个设定越来越清晰,细节越来越完善。
一个在你心底的游戏。
你没有么?
你不想把它做出来,呈现给别人么?
我是想的。
我也无比欣慰,AI时代的到来,让我们看到那一天已经不远了。
星火、轻游、再到现在连页面都不用的taptap制造。
全民制作人的时代,不远了。
我期待你们心底的那个游戏。
那是灵魂的创造之光。
而创造,
永不停息!
猜你想搜
taptap 制造 ai游戏开发
6
4