TapTap制造 协作指令手册 | 游戏开发全流程高效沟通指南

03/03139 浏览开发心得
总是受困于指令不够精准,改的不够完善的问题。请嗒啦啦亲自做了一版操作指引~。
AI 协作指令手册 —— 与 AI 高效做游戏的完整沟通指南
适用场景:游戏开发全流程(策划 → 开发 → 测试 → 发布)
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【使用说明】
本手册收录了经过实战验证的高效沟通模板,帮助你和 AI 快速、准确地协作完成游戏开发。每条指令都标注了适用场景和可直接复制使用的模板
核心原则:复杂的先评后改,简单的直接执行,给具体参数优于模糊描述。
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■ 一、审视评估类(先评后改)
适用于:对现状不满意但不确定怎么改,或想要全面诊断的场景。
核心模式:打分 → 分析 → 提方案 → 你确认 → 再动手
▸ 1.1 单界面审视
适用场景:某个界面 / 弹框 / 页面需要优化
模板
"(贴截图)现在请你对该界面按 1-10 打分,并给出你的优化建议。(注意不要修改,待我确认后再修改)我提出 N 点供参考:1. xxx  2. xxx。你觉得这个方案可以得几分(1-10 分)?"
关键要素
・截图必须贴,避免 AI 凭记忆评估
・"不要修改" 防止改了不满意还要回滚
・你的建议 + 让 AI 评分 = 双向校准预期
▸ 1.2 全界面巡检
适用场景:想要系统性排查所有界面问题
模板
"请逐一截图 / 检视游戏的所有界面(主菜单、战斗、商店、设置等),按 1-10 分逐个打分。按分数从低到高排序,列出每个界面的核心问题。不要修改,输出完整评估报告。"
▸ 1.3 游戏性多维审视
适用场景:对游戏整体品质进行深度评估
模板
"请详细检视整个游戏的游戏性,按以下维度分别 1-10 打分:1. 核心玩法趣味性  2. 数值平衡  3. 操作手感 / 流畅度  4. 关卡 / 难度设计  5. 成就感 / 正反馈曲线  6. 新手引导 / 上手难度。指出每项的核心不足,给出具体优化方案。不要修改,待我确认。"
变体(可替换维度):
"按以下维度分别打分:留存吸引力、付费点设计、社交性、耐玩度..."
▸ 1.4 代码质量审视
适用场景:想了解代码健康度,是否需要重构
模板
"请审视 scripts/ 下我的代码,按以下维度打分(1-10):1. 可维护性(命名、结构、注释)  2. 性能(热路径优化、内存使用)  3. 模块化(文件拆分、依赖关系)。列出最需要重构的 3 个文件,给出重构方案。不要修改。"
▸ 1.5 美术 / 视觉风格审视
适用场景:感觉游戏画面 "差点意思" 但说不清哪里
模板
"请审视当前游戏的整体视觉风格(UI 配色、字体、动画、特效、氛围),按 1-10 打分。指出风格不统一的地方,给出统一方案。不要修改。"
▸ 1.6 竞品对标审视
适用场景:想和市面上的成熟游戏对比差距
模板
"请以【某款参考游戏】为标杆,对比我们游戏在以下方面的差距:UI 精致度、动画流畅度、音效丰富度、玩法深度。每项按 1-10 打分(参考游戏为 10 分基准),给出追赶方案。"
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■ 二、精准修改类(已知要改什么)
适用于:你已经明确知道要改什么、改成什么样。
核心模式:给具体参数 / 参照物 → 一次改对
▸ 2.1 数值 / 尺寸微调
适用场景:调整大小、间距、颜色、透明度等
模板
"把 xxx 的宽度调大到 1.5 倍,字号从 22 改到 28,间距加大 50%。"
关键要素:给倍数或绝对数值,比 "大一点" 效率高 10 倍。
更多示例
・"把弹框宽度从 400 改到 720,按钮高度从 52 改到 70。"
・"把标题字号从 24 放大到 32,颜色从灰色改为金色。"
・"把卡片圆角从 8 改到 14,边框从 1px 改到 2px。"
・"把这个动画的持续时间从 0.3 秒改到 0.6 秒。"
・"透明度从 60% 调到 85%。"
▸ 2.2 风格参照修改
适用场景:想让某个组件和游戏中已有的组件风格对齐
模板
"把 xxx 改成和 yyy 一样的风格(颜色、边框、动画、光效都对齐)。"
更多示例
・"把 ' 暂无存档 ' 弹框改成和齿轮菜单弹框一样的风格。"
・"把底部按钮改成和 ' 开始游戏 ' 按钮一样的卡片立绘风格。"
・"把这个界面的配色方案改成和战斗界面一致。"
▸ 2.3 确认执行
适用场景:AI 提了方案,你觉得 OK,让 AI 直接执行
模板
・"按你的建议执行优化。"
・"按你的建议执行优化。我额外补充一点:xxx。"
・"按你的建议执行优化,但第 3 条不要改,保持现状。"
▸ 2.4 批量小修改
适用场景:有多个小改动,想一次性完成
模板
"以下修改请一次性完成:1. 把标题字号从 20 改到 26  2. 把按钮间距从 8 改到 14  3. 删除 xxx 功能  4. 把背景色从纯黑改为深蓝渐变"
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■ 三、功能开发类
适用于:要加新功能或修改现有功能。
核心模式:复杂功能先出方案,简单功能直接做。
▸ 3.1 复杂功能(先方案后实现)
适用场景:预计改动较大,涉及多文件,或有多种实现方式
模板
"我想加一个 xxx 功能。请先出方案(包括交互流程、涉及文件、技术选型),不要直接写代码,待我确认后再实现。"
更多示例
・"我想给游戏加一个好友系统,请先出设计方案。"
・"我想重做战斗动画效果,请先评估工作量和方案。"
・"我想加一个每日签到系统,请先出交互设计。"
▸ 3.2 简单功能(直接实现)
适用场景:需求明确,改动不大
模板
"帮我加一个 xxx 功能,直接实现即可。"
更多示例
・"在设置页加一个 ' 重置进度 ' 按钮,点击后弹确认框。"
・"给战斗胜利界面加一个经验值进度条动画。"
・"把商店的价格显示改成带千分位逗号的格式。"
▸ 3.3 照着参考做
适用场景:有明确的参考对象(其他游戏、设计图、现有示例)
模板
"参考 xxx(示例 / 游戏 / 设计),帮我实现一个类似的 yyy,但做以下调整:1. ...  2. ...  3. ..."
▸ 3.4 功能迭代 / 改进
适用场景:现有功能要改进、扩展
模板
"当前 xxx 功能的体验是【描述现状】,我希望改成【描述期望】。请评估改动范围后直接实现。"
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■ 四、Bug 修复与调试类
适用于:发现问题需要排查修复。
核心模式:截图 + 预期 + 实际 = 最快定位。
▸ 4.1 截图报 Bug(最高效)
适用场景:遇到可视化的 bug
模板
"(贴截图)这里有个 bug:预期:xxx。实际:yyy。请排查原因并修复。"
关键要素:截图 + 预期行为 + 实际行为,三要素齐全最快定位。
▸ 4.2 行为描述报 Bug
适用场景:bug 不容易截图(逻辑错误、数值异常等)
模板
"在【具体操作步骤】之后,【哪个功能】出现异常:应该【预期行为】,但实际【异常表现】。请排查并修复。"
▸ 4.3 全面体检
适用场景:想确保游戏没有明显 bug
模板
"请完整过一遍游戏所有流程(从主菜单到各子功能),列出发现的所有 bug 和体验问题,按严重程度排序。不要修改,列清单让我确认后再逐一修复。"
▸ 4.4 性能问题排查
适用场景:游戏运行卡顿
模板
"游戏在 xxx 场景下感觉卡顿 / 掉帧,请排查性能瓶颈,分析可能的原因,给出优化方案和预期提升效果。"
▸ 4.5 日志排查
适用场景:查看运行日志定位问题
模板
"请查看最新的运行日志,找出报错和警告,分析原因并修复。"
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■ 五、资源生成类
适用于:需要图片、音效、音乐、3D 模型等游戏资源。
▸ 5.1 批量生成图片
模板
"帮我生成以下游戏图片资源:1. xxx(描述 / 风格 / 尺寸,如:128x128,透明背景)  2. yyy  3. zzz"
▸ 5.2 生成音效
模板
"帮我生成以下游戏音效:1. xxx(如:按钮点击音效,清脆短促)  2. yyy(如:战斗胜利号角,庄严激昂,3 秒)"
▸ 5.3 生成背景音乐
模板
"帮我生成一首 xxx 风格的背景音乐(如:战斗 BGM,紧张激烈的管弦乐)。参考风格:yyy"
▸ 5.4 搜索 3D 模型
模板
"帮我找一个 xxx 的 3D 模型(如:中世纪城堡、卡通风格角色)。"
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■ 六、发布运营类
适用于:准备发布、生成发布材料、测试。
▸ 6.1 发布准备检查
模板
"请检查发布到 TapTap 所需的所有材料是否齐全(图标、截图至少 3 张、宣传图、游戏描述、分类设置等),列出缺失项,并帮我补全。"
▸ 6.2 生成发布材料
模板
"帮我生成游戏发布所需的全套材料:图标、截图、宣传图。游戏名:xxx"
▸ 6.3 生成测试二维码
模板
"帮我生成测试二维码,用于手机测试。"
▸ 6.4 查看用户反馈
模板
"帮我查看最新的测试反馈,分析问题并给出修复方案。"
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■ 七、项目管理类
适用于:了解项目状态、规划后续工作。
▸ 7.1 项目状态总结
模板
"请总结当前游戏的完成度:1. 已完成的功能  2. 已知待修复的 bug  3. 待优化的体验问题  4. 尚未实现的功能"
▸ 7.2 优先级排序
模板
"以下待办事项,请按 ' 对玩家体验影响 ' 排序,推荐执行顺序:1. xxx  2. yyy  3. zzz"
▸ 7.3 工作量评估
模板
"以下需求,请评估各自的改动范围(涉及文件数、代码量级):1. xxx  2. yyy。按从小到大排序。"
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■ 八、沟通控制类
适用于:控制 AI 的工作方式和输出粒度。
▸ 8.1 只分析不动手
模板:"请只分析不修改。【你的问题】"
▸ 8.2 直接动手
模板:"直接实现即可,不用先出方案。【你的需求】"
▸ 8.3 回滚修改
模板:"上次的修改效果不好,请撤销 xxx 文件的最近改动,恢复到修改前的状态。"
▸ 8.4 对比选方案
模板:"xxx 有 A 和 B 两种方案,请分别说明优劣和适用场景,你推荐哪个?"
▸ 8.5 分步执行
适用场景:大改动想逐步确认
模板:"请分步实施,每完成一步先让我确认效果再继续下一步:1. 先改 xxx  2. 再改 yyy  3. 最后改 zzz"
▸ 8.6 约束范围
适用场景:只想改某个局部,不要动其他地方
模板:"只修改 xxx 部分,其他代码不要动。"
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■ 九、学习咨询类
适用于:想了解技术原理或寻求建议。
▸ 9.1 技术原理咨询
模板:"请解释一下 xxx 的工作原理(如:UI 布局系统、物理碰撞检测),用简单的语言和示例说明。"
▸ 9.2 最佳实践咨询
模板:"xxx 的最佳实践是什么?(如:大型 Lua 项目的模块化组织方式)请给出推荐方案和理由。"
▸ 9.3 方案对比咨询
模板:"实现 xxx 功能,有哪些技术方案?请列出各方案的优缺点,推荐最适合我们项目的。"
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【附录:高效沟通速查表】
▸ 场景 → 推荐指令
・界面丑但不知道怎么改 → 截图 + 单界面审视(1.1)
・游戏整体不够好玩 → 游戏性多维审视(1.3)
・想全面排查所有界面 → 全界面巡检(1.2)
・知道某处要调大 / 调小 → 数值 / 尺寸微调(2.1)
・想和游戏中其他部分风格对齐 → 风格参照修改(2.2)
・我同意 AI 的方案了 → 确认执行(2.3)
・有好几个小改动 → 批量小修改(2.4)
・加大功能,不确定怎么做 → 复杂功能 / 先方案(3.1)
・加小功能,需求明确 → 简单功能 / 直接做(3.2)
・有参考对象想模仿 → 照着参考做(3.3)
・发现了 bug → 截图报 Bug(4.1)
・想找出所有 bug → 全面体检(4.3)
・游戏卡顿 → 性能问题排查(4.4)
・需要图片 / 图标 → 批量生成图片(5.1)
・需要音效 / 音乐 → 生成音效 / 音乐(5.2 / 5.3)
・准备发布 → 发布准备检查(6.1)
・想了解项目进度 → 项目状态总结(7.1)
・只想听分析不想改代码 → 只分析不动手(8.1)
・上次改坏了想回滚 → 回滚修改(8.3)
・不确定 A 还是 B 方案 → 对比选方案(8.4)
・想一步步慢慢来 → 分步执行(8.5)
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【让指令更高效的 7 个技巧】
1. 给具体数值
差:"按钮大一点"
好:"按钮高度从 52 改到 70"
2. 给参照物
差:"改好看一点"
好:"改成和 ' 开始游戏 ' 按钮一样的风格"
3. 贴截图
差:"那个界面有 bug"
好:"(截图)这里有 bug,应该 xxx 但实际 yyy"
4. 给倍数
差:"弹框太小了"
好:"弹框宽度放大 1.8 倍"
5. 明确范围
差:"优化一下"
好:"只优化商店界面的按钮部分"
6. 批量合并
差:(发 5 条消息改 5 个小东西)
好:一次性列出 5 个修改点
7. 先评后改
差:"直接帮我改好看"
好:"先打分 + 出方案,我确认后再改"
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祝你开发顺利,做出好玩的游戏!
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