从零开始踩坑1:让AI搭建文件目录结构
03/03137 浏览开发心得
终于拿到测试资格啦!废话不多说,赶紧开始做我的游戏。
之前我就在构思,如果想要做一个高质量的游戏,首先必须得精确控制游戏的文件目录才行。
这样我就能把游戏中的所有元素做好分类,存放到对应的文件目录下,以后修改时,直接告诉AI我要修改哪个文件中的哪些内容就行了。
我试了一下,发现TapTap制造果然可以做到这一点,直接告诉AI查看目录结构就可以了(参考图二)。
而创建目录的方法也很简单,直接把文件路径写给AI,它会自动创建目录结构(参考图三)。
我在做游戏时,先把美术资源分为了3d和2d两个文件夹,文件夹下再细分角色、物品、地面等等(参考图四)。
目录结构像这样先搭好,那以后找游戏中的各种元素就很清晰了,尤其是如果要做大型的游戏项目,光靠一张嘴说真的很难说清楚。





