《圣战群英传:统治》--恕瑞玛,你们的女王回来了!

03/0424 浏览PC游戏
  《圣战群英传:统治》在剧情上承接前作,大致就是躺平女王因为世界出现新危机而被迫出山,带领底下派系团结王国力量勇战邪恶。虽然与前作有所关联,但也完全可以当成一部独立的作品来看待。画风上依然是暗黑系美式幻想风格,优化方面做得很不错。而核心玩法上为大地图探索+战棋战斗+基地养成,流程中还穿插着大量对话抉择以及分支任务,可谓是量大管饱。
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战棋小白也能玩
   相对于那些以机制为王的战棋游戏而言,本作在上手门槛和难度方面还是相当友好的。首先,对于没有那么自信也不想要承受太大压力的玩家来说可以直接选择故事或者标准难度,敌人的威胁会大大降低,我方的恢复效果则有所提升。其次,本作其实是一个RPG向的游戏,敌我双方都有着相当明确的等级概念,说白了就是等级+养成压制制霸。因此越个N级打怪那肯定是自找死路,但是稍微越个那么几级是完全没问题的。
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基地+地图无缝切换 任务指向明确
   玩家作为再度觉醒的女王,可以在整个王国中骑着战马肆意穿行。系统会标注所有主线、支线任务相关目标的方位和距离,即便有着一些地形障碍物和高低差阻碍视线,但也基本上不怕找不到目标。而且为了避免玩家过度跑图,甚至还贴心的设置了不少的传送点。值得需要注意的是,地图上还有很多的资源点(资源用以升级基地的派系建筑等),玩家还需尽可能在主支线之余去占据它们以获得可观的资源生成。
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而在基地大本营中,玩家能做的事情也很多。作为女王,一方面需要处理各个派系提交上来的各种诉求,另一方面也可以有选择性地升级派系建筑以及装备店等等。特别是一些危机诉求,如何处理会极大的影响与派系的关系。游戏中共有帝国、精灵、矮人、恶魔以及不死族5个派系,很难说它们之间有多么的团结,只能依靠女王实施平衡战术了。与派系提升关系后可以获得各种增益,但这也是一个比较漫长的过程。
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双线奔赴的战棋战斗
  本作的六边形棋格战棋战斗相较于同类型作品也是做了一些微创新的。最直接的体现是它引入了卫线+前线的概念。其中前者不直接参战也无法被选中,主要是在每回合末自动释放支援技能,数量最多为3个;而后者则是常规类型的走格战斗,最大数量多达10个。
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  战场上所有角色依靠颜色不同的行动点进行相应操作。具体来说,蓝色为移动点,红色为技能点,黄色为全能点。值得一提的是本作中为了避免行动点被浪费,会有一个回收点数的BUFF机制。角色的未使用点数不但会按比例恢复生命,还能带来迅捷、强力等额外的增益,可谓是相当友好了。
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  常规的单位只能位移或者放技能,但是英雄也就是我们的女王可以额外释放多种多样的法术。只不过这个法术你必须要轮盘里打开去用,说真的我一直忘记去用它...不同派系的单位都可以通过基地的派系建筑进行进阶,有点类似于转职。总的来说基本上没有太废的派系和单位,但是也需要注意阵容搭配,近战、远攻、辅助以及肉盾相得益彰。
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  此外战场上还有很多的BUFF地形,在视觉上基本以特效来进行标注。增益方面的如再生球、力量球等,Debuff则有灼烧、虚弱等等。为了避免“踩坑”,玩家也需要注意移动的路径点预览。
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  而为了解决战棋游戏的节奏偏慢问题,本作也有倍速设置,但是整体上还是需要玩家一定的耐心的。
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总结
   整体上来说,本作可以称得上是合格的续作,虽然没有极为突出的亮点,但是各项机制的表现非常稳定还带了点创新。只不过这种类型在游戏节奏飞快的当下还是比较挑受众的,游戏中大量的西方魔幻文本或许也未必能让国区玩家很好的代入,但战棋玩家依然值得一试。本作在SteamDeck的优化表现也还不错,基本上在30帧以上,对于掌机来说足够了。
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圣战群英传 统治剧情解析