每日反馈2

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(衔接上文)既然要卖角色那就满足玩家需求啊,常驻池同样设定自选概率up和大保底,让玩家有抽到自推的希望,而不是绝望的在池子里捞人,角色党和强度党都开心,你游也应该开心,玩家愿意花资源抽常驻池,后面限定也好卖卡啊。
商业游戏要做到平民玩家花个百来块(月卡加小礼包)能够勉强玩,留住大批量玩家,氪金玩家能够感到爽感,愿意继续给你花钱,而不是现在这样两边不讨好。
剧情方面,你作为情感寄托类游戏,那你文本肯定要做的好,不然真让玩家喜欢个皮套吗?现在的角色问题就是太单一了,人性是复杂的,目前的角色身上就是很单一的一条故事线。比如大家吐槽最多的野狼剧情,角色太单一了而且显得很蠢,跟在主控身边长大真的会这么蠢吗?
我按照个人想法建议一下:野狼毕竟是狼,游戏不能真的把他设定成蠢狗,被骗着欠死契要等着主控来救,也太傻白甜的感觉了。
野狼在女主离开后应该游荡在“家”的附近,比如花钱打点,跑去上城区清理收集过去西西莉亚家族的遗址,笨拙的维持着过去主控教给他的礼仪,漏洞百出非常可笑,在下城区暗中收购有关西西莉亚家族的物件,遇到欺骗自己的人(给了仿制品或者是压根碰不上边的物件),会在黑夜中咬断他们的脖颈,却又切实分辨不出一些过于精致的仿品,让下城人明面上厌恶恐惧与嘲笑,私下又迫切的希望能够捡到一些符合他要求的玩意儿,好讹他一大笔钱。野狼狭小的房间里塞满了这么些年收集来的物件,筑巢般的堆砌才换来他微薄的安全感,就好像美好的过去还萦绕在身侧,也期盼着主控回来见到这些一定会夸奖他。回到主控身边后,他才会被纵容着放下礼仪,他也会难得放恣的像过去那般狼吞虎咽,这样见暴君的剧情也不必让主控用喝酒这种离谱的方式开始,而是先把野狼带回家,野狼以下城区一个颇有名头,让暴君略微有些头疼的存在,带着主控与暴君商议,不然野狼在剧情里太无脑和没用了。
还有野狼不喜欢紧身的服饰,没必要用一直说,而是选择小细节,比如穿着紧身衣服的时候会频繁扯衣服透气,但要维持公爵保镖的体面又会努力的整理,主控会略带挑逗的扯开他衣服的纽扣好让他舒服些,却让野狼不知为何更加燥热,但在主控面前,他只是最为听话与乖巧的忠犬,只好无助的看着主控,试图理解主控的目的,讨好的将身体凑近方便主控动作,不懂情欲就写的更天然撩一点,比如有人嘲讽他是走狗,给他寄了一条项圈,野狼却看到项圈上镶嵌的钻石觉得华丽,不以为然的给自己套上了去找主控,还问主控要不要牵绳。
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