关于伊瑟的七宗罪
03/051865 浏览综合
一宗罪:PVP国际服先天碾压,国服玩家纯“降维挨打”
同段位、同BP规则下,国际服整体练度、体系深度远超国服,玩家明明操作不差,却要被高练度硬压着打。公平竞技成空话,天梯从一开始就不是同一起跑线。
二宗罪:无任何养成指引,70%玩家被“分散养废”
策划从不给清晰养成路线,玩家今天追超模、明天转强势,低氪零氪资源本就少,全砸在平均养角色上,体系没成型、资源全浪费,账号直接半废。
三宗罪: 攻略生态彻底死寂,萌新全程信息黑箱,入坑即弃坑
官方不做正经引导,社区攻略(包括b站)少得可怜,萌新看着上个版本踩坑玩。信息完全不对称。刚入坑就走弯路,资源一砸错直接废号,连坚持下去的欲望都没有。
四宗罪:多体系=必须重氪,平民只配死磕一条路
光暗、超限人人必拉,三系体系成本爆炸,免费资源只够养一套。想变阵、想counter版本?不充钱就别想,把策略卡牌玩成“单条路坐牢游戏”。
五宗罪:平衡摆烂,最终只剩光暗互殴、三体大乱斗
不肯做体系差异化,只会靠ban位凑平衡,最终走向同类游戏烂尾老路。无创新、无博弈,打来打去都是那几套,长线玩得枯燥又腻味。
六宗罪:PVE新草霸权通吃,旧角色投资全归零
允许新草超模,却让它能通杀绝大多数BOSS,玩家辛苦拉满的老PVE角色直接仓管。练度、对轴、策略全没用,抽新卡就能躺,不抽就被甩开差距。
七宗罪:PVE只比凹战意,否定所有正常养成心血
PVE排名不靠体系理解、不靠轴的研究,全靠死命凹战意。新草一人撑起排名,玩家多年养成毫无意义,逼氪意图赤裸裸,游戏彻底变抽卡验证器。



