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《派对之星:桌面派对》 v0.1.1 更新公告

03/05102 浏览综合
TapTap
早上好,派对之星!
v0.1.1 版本正式上线啦! 这次我们带来了一大波新玩法,让你和房间里的朋友们有更多互动的理由。废话不多说,直接看看这次都更新了啥👇

【新玩法一】帮好友收宝箱,自己还能白嫖加速

有没有遇到过这种情况:朋友的宝箱就在那儿闪闪发光,你只能干看着?
现在不用了!你可以直接点击同房间里其他玩家的宝箱,帮他们收纳到背包里。 更棒的是,你帮忙收一次,自己下个宝箱的生成冷却就会随机减少一段时间——运气好的时候减得还不少,每次都是个小惊喜。
被帮忙的朋友也不亏,宝箱进背包后会立刻开始刷新下一个,等于你们互相加速,双赢!背包里的宝箱随时可以打开,不在房间里也能开,里面的好东西当然全归你。
💡 小提示: 不能帮自己推哦,这个功能就是为了让大家多互动的嘛~

【新玩法二】全新合成系统——自由合成可控概率

低品质道具堆成山了?别急着嫌弃它们!
全新合成系统来了:新的合成系统投入更加自由,并且将根据你投入的内容影响合成结果! 不限品质、不限类型,随便搭配。放进去什么类型多,出来就更可能是什么类型;放的品质越高,出来的品质就越高——简单粗暴,直觉友好。
举个栗子:你丢进去 7 个普通英雄和 3 个稀有装饰,那就有 70% 概率出英雄、30% 概率出装饰,品质则有 70% 概率是稀有、30% 概率是史诗。万一运气爆棚,说不定就是一个史诗英雄到手。
📌 温馨提醒: 最后一个英雄不能拿去合成哦,总得留一个看家的吧。

【新玩法三】宝箱怪出没!全员集合打 Boss

这可能是这次更新最热闹的玩法了!
房间里会定期刷新一只宝箱怪,它有血量,而你们日常的打字、点击操作都会对它造成伤害(每次操作 = 1 点伤害,不需要额外动作)。房间里所有人一起打,打死之后 在场的每个人都能拿到一个宝箱奖励,直接塞进背包。
而且宝箱怪的血量是根据房间人数动态调整的——人越多血越厚,但奖励人人有份,不存在谁白嫖的问题。中途跑了的可就拿不到了哦,所以和好友们一直挂机下去吧!
📢 友情提示: 记得给背包留个空位,不然宝箱怪的奖励可就飞了~

【体验优化与修复】

除了新玩法,我们也偷偷干了不少优化:
- 房间号系统升级: 我们重新设计了房间号的生成规则。6 位字符由大写字母和数字组成,去掉了 0、1、I、O 这几个容易看岔的字符,再也不用纠结“这到底是零还是 O”了。另外,那些特别好看的靓号(比如 888888、ABCDEF 之类的)会被系统预留,后续可能会在运营活动中和大家见面,敬请期待。
- 包体瘦身: 优化了安装包体积,下载更快,硬盘也能少占点地方。
- 修复登录问题: 之前有小伙伴反馈需要手动删除注册表才能正常登录——这个离谱的问题终于修好了!现在直接打开就能玩,不用再当注册表工程师了。

【划重点:一分钟看懂更新】

- 🎁 宝箱背包 & 帮推: 帮朋友收宝箱,自己加速刷箱,互利互助。
- ♻️ 合成系统: 无限制自由合成,结果概率可控。
- 👾 宝箱怪 Boss: 房间 Boss,全员打工全员有份,一起嗨。
- 🔢 房间号优化: 优化字符,更清晰不混淆。
- 📦 包体瘦身: 安装包更小,下载更快。
- 🛠️ 登录修复: 不用手动删注册表了,打开就能玩。
这次更新的核心就一个字:一起玩更好玩。
不管是帮朋友推箱子、一起合道具聊天,还是全员围殴宝箱怪,都是在让“同一个房间”这件事变得更有意义。快叫上你的朋友来试试吧,我们房间里见!
制造会员订阅上线,会员申请通道开通!截图
制造会员订阅上线,会员申请通道开通!
TapTap制造正式推出订阅会员系统!以下是本次调整的完整说明,包括新老积分体系、老用户迁移和积分申请流程的变化。 一、为什么要改成订阅制 过去按量充值的模式有两个明显问题:一是开发者需要提前预估用量,估少了中途打断创作,估多了资金压在余额里;二是不同强度的使用场景(偶尔试玩 vs 长期批量产出)拿到的价格是一样的。 订阅制解决的是这两件事:固定的订阅成本,换取稳定的、按周期自动刷新的可用积分,让
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关于TapTap PC 游玩截图
关于TapTap PC 游玩
不知道为什么只有1MB的文件 TapPC首次加载巨巨巨巨巨慢,可以多等等,我之后研究下为什么慢。 然后启动之后它默认是一个手机比例窗口,可以自己手动拉成方形窗口,很优雅。 键盘输入pico-8直接支持的,方向键移动,x确认,z重做
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【聚光灯】牧羊人 开发日志#4 开发测试环境截图
【聚光灯】牧羊人 开发日志#4 开发测试环境
前篇日志: 这一期就是晒图哈哈 实机测试我一直用实体游戏机直接测的,就是想在掌机上玩,直接一个不忘初心。 pico-8测试也很方便,软件都不用退出,有新版本卡带打包出来了,png卡带扔到设备目录直接重载卡带直接开玩。 一些优化进行中: BGM 四通道编曲和音量听感优化 加个存档功能,进行通关关卡标记(但是不确定卡带数据在TapPlay 容器中是否能一直保存)
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派对之星|11月4日维护更新公告截图
派对之星|11月4日维护更新公告
大家好,《派对之星》计划于11月4日(周三)下午14:00-17:00(UTC+8)进行停机更新维护。具体更新内容如下: 派对之星新一批多彩贴纸更新迎来收官! 本次更新英雄:5号特工、爱丽丝、德瑞克、小豆丁、彤、苟雄。 战斗调整重点增强陨石类攻击命中地面目标时的击飞硬直时间,并持续关注后续反馈。 【5号特工】 --------------------- - 新增多彩贴纸: - 脉冲手
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制造社区 问答周报 Vol.6|UI 编辑器与帧动画截图
制造社区 问答周报 Vol.6|UI 编辑器与帧动画
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TapTap制造【协作模式】上线,可以组队做同一个游戏项目啦!截图
TapTap制造【协作模式】上线,可以组队做同一个游戏项目啦!
每次 GameJam,我们都会收到同一个问题——「我和队友能不能一起在 TapTap 制造里做同一个项目?」以前只能靠分享账号硬凑。9 月 30 日,「协作者模式」正式上线,组队开发终于有了正经的打开方式! 🎮 怎么把队友拉进来? 进入你的项目,点击添加协作者按钮即可。不用迁移项目,不用新建仓库。 ⚙️ 它是怎么运作的? 积分消耗:协作模式消耗的是游戏归属作者作者积分,和主账号共用同一份额度。参与
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【聚光灯】牧羊人 开发日志#8 期待真正的涌现 关卡编辑器发布!截图
【聚光灯】牧羊人 开发日志#8 期待真正的涌现 关卡编辑器发布!
前篇日志: 做好狗的机制之后,游戏的pico-8 卡带容量快撞到代码部分的容量瓶颈了,目前完整游戏卡带的大小来到了惊人的…… 21KB! (有没有最小容量游戏奖哈哈) 编辑器公开 功能开发做不进去新东西了,剩下的容量还能塞进去几十个关卡,再次呼应主题【涌现】,我希望这款小游戏不止解法上有涌现的体验,更多关卡也能在社区涌现出来,所以我将直接发布关卡编辑器! 链接: 提取码: q2jx 如果你做出#聚光灯GameJam开发者日志
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制造社区 问答周报 Vol.7|联机与适配
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制造社区 问答周报 Vol.12|全新资质系统指引
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制造社区 问答周报 Vol.5|本地开发经验分享
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