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TapTap制造【协作模式】上线,可以组队做同一个游戏项目啦!

每次 GameJam,我们都会收到同一个问题——「我和队友能不能一起在 TapTap 制造里做同一个项目?」以前只能靠分享账号硬凑。9 月 30 日,「协作者模式」正式上线,组队开发终于有了正经的打开方式!
🎮 怎么把队友拉进来?
进入你的项目,点击添加协作者按钮即可。不用迁移项目,不用新建仓库。

添加协作者

使用TapTap ID 邀请
⚙️ 它是怎么运作的?
积分消耗:协作模式消耗的是游戏归属作者作者积分,和主账号共用同一份额度。参与协作的用户不会消耗自身的积分。
权限边界:协作者只能进行对话制作,不能操作发布相关的任何内容。项目什么时候上线、上不上线,依然由项目持有人来决定。
会话隔离:每个人只能在自己建立的会话里工作,看不到其他人的对话内容——包括你的。各写各的,互不打扰。
素材共享:素材库是共用的。所有人上传到素材库的资源,全员可见、全员可用。美术同学画的立绘,策划同学点开就能用。
本地开发协作:在云端添加协作者账号后,协作者可和本地agent对话【获取项目列表】,即可获取协作项目进行本地开发,完成制作提交更新即可全员同步~
和云端开发不同,只有使用maker mcp功能,如素材生成等其他云端能力时,才会消耗项目所属作者的积分。
⚠️ 前置更新(有存档的开发者请留意)
为了给协作者模式铺路,9月29日已经更新了部分前置功能。受此影响:
预览环境的登录方式发生了变化
预览环境的 UID 随之变化
因此有存档的游戏,开发者会发现自己预览环境的存档被「重置」了
这是预期内的现象。 影响范围仅限预览环境,不会对线上造成任何影响,线上玩家的存档和数据一切照常。
⏰ 顺带提醒:9 月 30 日也是2026年聚光灯GameJam报名的最后一天,如果之前因为不想当独狼没有报名的话,现在使用组队邀请模式和好友一起冲一波吧!
2026聚光灯21天游戏创作挑战
2026聚光灯GameJam
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