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制造社区 问答周报 Vol.6|UI 编辑器与帧动画

09/29170 浏览综合
TapTap
TapTap 制造社区的问答板块已经上线啦!
开发过程中遇到问题,可以来这里提问;如果你有经验、有解法,也欢迎来帮忙回答。无论是项目开发、素材制作、界面适配,还是积分和发布相关的问题,都可以在社区里交流。
我们会每周从问答区里精选一些有代表性的问题和回答,整理成「问答周报」,帮助更多开发者少踩一个坑。同时,入选的提问和回答还会获得长期积分奖励哦。先来看看本周入选的问题和回答吧!
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01 上期说「让 AI 捏个编辑器」,具体怎么捏?
@多喝热水 提问:上周周报里「界面要求比较细就让 AI 搭个编辑器」这句话被楼主记住了,专门发帖追问:指令怎么写,有哪些要注意的?项目里 UI 布局老是得反复和 AI 确认,想自己动手调。
@夜里吃烧烤 给了现成方案:Skill 里就有一款手动调整 UI 位置的工具,按 F9 开启,调整完把代码交给嗒啦啦即可。
@尽欢 补了个 DIY 思路:让 AI 复制一个一模一样的页面,用列表显示所有控件的宽高,每个控件可以拖拽,位置变化转成 JSON 写进日志,最后让嗒啦啦拉取日志批量修改。
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02 开发者认证怎么弄?
@紫电 提问:想进行开发者认证,不知道从哪下手。
@心如梦 给了完整路径:进 TapTap 开发者中心,找到「认证开发者」,选个人主体或企业主体(两者的提现最低额度不一样),按要求填资料就行。特别提醒:游戏如果接了广告,还要单独弄财务主体。要提现的、接了广告的,认证和财务主体都别漏。
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03 帧动画怎么做好又省积分?
@风流 提问:做帧动画,是直接 AI 生成、接外部工具,还是走视频管线?想选一条效果好又省积分的路。
@第八维 给了两个具体做法:想要流畅的帧动画,可以先生成视频再抽帧;也可以直接用 sprite-gen——TapTap 制造内置的帧动画生成工具。
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🎁本周积分奖励

本周积分会发放到名单中对应账号的长期积分中~也感谢所有暂未入选的回答者对社区的贡献!
多喝热水|用户 ID:107187587|1000 长期积分|提问入选
夜里吃烧烤|用户 ID:548750544|2000 长期积分|回答入选
紫电|用户 ID:498788632|1000 长期积分|提问入选
心如梦|用户 ID:21310321|2000 长期积分|回答入选
风流|用户 ID:460618744|1000 长期积分|提问入选
第八维|用户 ID:24676662|2000 长期积分|回答入选
尽欢|用户 ID:447586730|2000 长期积分|回答入选
积分规则:
提问入选:1000 长期积分
回答入选:2000 长期积分
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📢问答周报活动说明

问答周报会持续更新。欢迎大家把开发过程中遇到的问题发出来,也欢迎有经验的开发者来分享解法。
怎么提问:
  • 把你做了什么、遇到了什么现象、目前卡在哪里写清楚,能附上截图或录屏就更好了。信息越完整,大家越容易帮你定位问题。
怎么回答:
  • 尽量写得具体一点,让别人可以跟着你的步骤试一遍。一个清楚的解决办法,往往能帮后来遇到同样问题的人省下不少时间。

☑️觉得有帮助,就点一下「采纳」!

如果某条回答确实帮你解决了问题,记得点一下「采纳」。
这不仅是给回答者的正反馈,也能让你的帖子更容易获得流量推荐,让更多遇到同样问题的人更快看到这条内容,帮其他人少走弯路!
TapTap
再次感谢大家对制造社区的支持,我们会持续精选并沉淀更多有价值的问答内容,下一期再见~
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taptap制造 开发者认证
03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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【新游上线】末日100天截图
【新游上线】末日100天
大家好,我们是《末日100天》的开发者Paul~ 这是一款围绕「生存-经营-轮回」展开的废土策略小游戏:白天分配 3 点行动力经营据点,夜里迎接十天一循环的尸潮,每张地图第 100 天还有一场首领战等着你。五张地图、五大区域机制、可继承的轮回遗产,以及钻石商城里的抽奖机——我们希望每次重开都有一点点新意。 以下是游戏简单介绍: 1.游戏背景 废土历元年,未知病毒席卷全球,城市化为死地。幸存者们退守
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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《梦想岛模拟器》开发日志截图
《梦想岛模拟器》开发日志
我想做一个AI驱动的游戏。一个AI实时生成的3d世界。 故事背景是,末日背景,几十个幸存者漂流到一座小岛,重新恢复人类文明的荣光。从第一把石斧开始,人类文明的火光一一涌现! 每个NPC都是AI驱动的,这个3d世界里所有的物品、建筑、资源等等,都是AI实时生成的,所以游戏内容也是靠NPC和玩家驱动下,进行实时生成。 包括游戏里的内容,包括各种系统玩法,游戏玩家可以根据自己的想法进行进化,NPC的想法
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开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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01:29
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,截图
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
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这是一款横向俯视角射击生存游戏,主打"轻松上手、越玩越爽"的爽快体验。游戏目前已包含: 四种核心模式:挑战、防守、生存、无尽,满足不同玩家口味 多种枪械,从手枪到重型火力,打出自己的风格 地雷,手雷,枪架多种不同军火自由选择,给敌人造成最大伤害 完整的成长体系:角色等级、军火系统、被动技能,越肝越强 丰富的敌人设计:普通丧尸到多种 Boss,战斗层次感明显 未来会制作更多不同的角色,天赋,军火,玩
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大家好,我是秋夜海棠,最近一个人在用 TapTap Maker 做《心动恋综模拟器》。折腾了好一阵,来论坛交一份作业,也想找些同样喜欢恋综和剧情游戏的朋友聊聊。 游戏从搬进海岛小屋开始。一起吃饭、聊天、约会,晚上再想想,那条心动短信究竟要发给谁。十三天相处下来,有人会越来越近,也有人聊得很好,最后还是没走到一起。 目前可以选择不同的男女主角体验。除了主线剧情,也能换穿搭、在小岛上找人单独相处,发朋
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【作品自荐】我的小小冒险团 — 颇有深度但易上手的冒险经营RPG 大家好,我是霜蚀工作室的开发者,今天来自荐我的游戏《我的小小冒险团》。(怎么连自荐贴都一股AI味) 一句话定位: 这是一款融合据点经营、角色养成、回合制战斗、装备收集和PVP竞技(不强制)的冒险RPG。游戏融合了《腐烂国度2》的据点管理、常规RPG的角色培养、一点点据点防御战、以及我前作《冒险伊始2·军团》的世界观。 核心玩法: 🏠
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《史诗级大乱斗》 是一款多人联机大乱斗游戏,现已免费上线 TapTap,并支持 安卓 / iOS / PC 跨平台联机。 🎮 核心玩法 选择拥有独特技能的多位角色,在快节奏对局中配合多种主动道具,打出属于自己的大乱斗风格。 🎯 游戏模式 · 占领模式 · 团队模式 · 个人模式 🚀 持续更新 更多英雄、地图与玩法已在计划中,游戏将持续迭代。 今天带来部分基础玩法展示,游戏玩法请看视频,点击下方链接
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