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看到你们都在晒抽卡,我也晒一个

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【终末地1.5】实验室制取缇弗洛斯干员攻略截图
【终末地1.5】实验室制取缇弗洛斯干员攻略
实验室制取缇弗洛斯干员攻略#明日方舟终末地
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终末地1.5雪凇幽梦总结和分析,6星提弗洛斯截图
终末地1.5雪凇幽梦总结和分析,6星提弗洛斯
#终末地向渊行 #明日方舟终末地 #明日方舟终末地攻略 #提弗洛斯 #雪松幽梦 提弗洛斯,专武施术单元,寒夜幽影。敏捷提升,攻击提升,进发。四号谷地-枢纽区,武陵-武陵城/藏剑谷/应龙关。 专武下位施术单元,苦难的尽头。敏捷提升,自然伤害提升,进发。四号谷地-枢纽区/矿脉源区,武陵-藏剑谷/应龙关。 2个一起刷,四号谷地-枢纽区,武陵-藏剑谷/应龙关。 活动赠送新干员,噗切娜,专武单手剑点心时刻,
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75个小时综合评价截图
75个小时综合评价
已经玩了70多个小时了,地区等级和人物也都升的差不多了,基建线效率基本上也点到极限了,现在来谈谈感想。先得夸一句,这游戏可玩度实在高,我不是剧情党,所以剧情全部跳过,也能让我玩这么长时间,也是蛮令我惊喜的。特别是这内容又十分充实,玩儿了还让人想玩。这几天晚上本来想睡觉,却总想到还有几条生产线可以效率更高,结果又起来重新肝🤤,真的是着了魔了。现在充实过后,让我做一句评价就是,终末地就是一个包装成了抽
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开门了,兄弟姐妹们截图
开门了,兄弟姐妹们
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好吧,又是个通马桶玩法,大家能玩出乐趣吗截图
好吧,又是个通马桶玩法,大家能玩出乐趣吗
这个打靶有觉得好玩的吗,开服这么久了,这么多玩法没一个能常玩的,我就想不明白了,地图做的挺好的,咋就不用呢,雪林,迷雾和提弗洛斯,我还以为能出个雪林狩猎玩法,要不是为了奖励,拉弓慢 机械,有技能却不能爽玩,把子也没啥乐趣,给我的感觉就像个儿童启蒙玩具,把几何体放到几何面的洞里就加快了速度一样,现在看来这几个游戏就异环,把地图用上了,那些赛车排球,虽然都吐槽4399,但他一直出新玩法,总有一两个喜欢
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终末地资讯|新干员祀设定图首次公开!截图
终末地资讯|新干员祀设定图首次公开!
祝贺终末地! 获得2026科隆最佳展台奖! 卫星干员「祀」设定图堂堂登场~ ———— #明日方舟终末地 #终末地向渊行 #终末地雪凇幽梦 #科隆游戏展2026 #祀
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1.5前瞻截图
1.5前瞻
终末地1.5前瞻 新增角色 提弗洛斯 自然C 基质:敏捷·攻击·迸发 噗切娜 5星·重装物理 基质:力量·治疗·医疗(完成活动获取满星干员,专武,暂不加入寻访池) 新增区域 雪松林 新增重构寻访(常驻) 下期复刻角色:伊冯,不建议抽取 80抽必得6星,120抽必得限定,大小保底均可在后续重构寻访继承 和限定池不互通
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新手攻略截图
新手攻略
➤目录 ①玩法 ②抽卡 ③前期开荒队 ——————————正文———————— ①玩法 4个角色,左下角能量条,右侧技能条 白条满=左滑大招 特定条件,触发连携qte 科技生产的材料=装备 第三天送一个副c半奶 左上角切换(工业)/(探索) 角色有命座,但只有5个 有(坦克位),新手池那个还有盾 有传送点,还有绳索,挺方便的 武器分类型,且没有暴击率主属性 所以前期武器不看技能,就看⭐级 最高红—
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《明日方舟:终末地》卡池深度实测,抽卡、氪金、避雷汇总!截图
《明日方舟:终末地》卡池深度实测,抽卡、氪金、避雷汇总!
先说终末地的氪金和玉石, 源石汇率调整为 1 源石 = 90 合成玉,抽一次卡600 合成玉,相当于每抽成本和之前差不多,但源石定价略降; 商城有 98 元一发十连 的组合包,比直接买源石抽划算,微氪党可以优先冲这个; 资源获取有点抠!目前或许源有点难,和同类二游比不算大方,0 氪党每月能攒的抽数有限,更要精打细算。 然后是角色池 终末地角色池的核心槽点,就是没有大小保底机制,感觉这也是玩家吐槽最
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终末地闪光的那些东西截图
终末地闪光的那些东西
#明日方舟终末地公测 写在最前:笔者54级,剧情全没跳,谷地武陵全收集。目前各种节奏依旧沸沸扬扬,那我来谈谈玩家角度觉得做的好或者做的不错的地方。(有好友位的可以加个好友) 写文主要是讲讲自己的体验,终末地自己的闪光点其实不少。 本文宗旨:尬吹等于黑。有争议的地方仅予以罗列。 先叠甲: 首先,先把终末地这个大杂烩拆分一下,本文拆为以下几项,并尝试列小项 杂项——游戏性能、基建、资源产出 主线——
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